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Mostrando las entradas con la etiqueta Tierra

Habilidades de Eriri MR

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  MR Exploradora Viajera Eriri (Conejita de Nieve)   Tipo de evasión Facción: Bifrost Elemento: Viento   Ataque Normal // ¡Ataque de conejo!   Eriri condensa viento y arena en forma de conejos de nieve que se lanzan contra el enemigo, infligiendo un daño mágico de elemento viento equivalente al 157% de su ataque a la línea delantera enemiga. Otorga un escudo equivalente al 15% de su vida máxima a sí misma y a sus aliados de la línea trasera. Recupera 25 puntos de neuma para sí misma.    Habilidad // ¡Liberación de límite!  Eriri desactiva su limitador, reúne una tormenta y convoca una gran cantidad de conejos de nieve que atacan en manada, infligiendo un daño mágico de elemento viento equivalente al 319% de su ataque a la línea delantera enemiga. Obtiene 1 carga de [Alerta].   Otorga un escudo equivalente al 20% de la vida máxima a los aliados cercanos; el efecto del escudo aumenta un 10% adicional por cada 10% de vida que ella haya perdido. Otorg...

Habilidades de Chiraha MR

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  MR Espada de Claridad Chiraha (Zorro de Nueve Colas) DPS de ráfaga de apilamiento Facción: Eastrise / Alboriente  Elemento: Tierra   Ataque Normal // Fuente del Corazón · Desenvainar Hoja Chiraha desenvaina su hoja y desata un amplio ataque de corte, infligiendo el 98% de su ATK como daño físico de elemento Tierra a todos los enemigos. Inflige un 200% adicional de su ATK como daño físico de elemento Tierra a los enemigos de elemento Agua.   Habilidad // Fuente del Corazón · Acabar con el Mal Chiraha fortalece su determinación para eliminar la malicia ante ella, infligiendo el 200% de su ATK como daño físico de elemento Tierra a todos los enemigos, y gana 10 acumulaciones de (Claridad). Además, drena el 5% de ATK de cada enemigo durante 2 turnos. Gana (El Mal Será Vencido) durante 2 turnos. Recupera 50 Puntos de Neuma para sí misma.   (Claridad): Cada acumulación aumenta el Daño Elemental en un 3%. Máximo 20 acumulaciones.   (El Mal Será Vencido): Después ...

Habilidades de Mirage / Shen

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MR  Mirage / Shen Tipo: Defensa Facción: Eastrise Elemento: Tierra Ataque Normal // Esbozando el Borrador Mirage agita su pincel sobre el enemigo, infligiendo 157% de su ATK como Daño Mágico de Tierra a la fila delantera enemiga y recupera 25 Puntos de Pneuma. Otorga a los 3 aliados con menos PS un escudo equivalente al 20% de los PS Máximos de Mirage. Habilidad // Puntos y Salpicaduras de Tinta Mirage da vida a paisajes de tinta en el campo de batalla, infligiendo 319% de su ATK como Daño Mágico de Tierra a la fila delantera enemiga y recupera 50 Puntos de Pneuma. Otorga a los 3 aliados con menos PS [Protección Danqing] y a sí misma [Concepción de Pincel y Tinta] por 2 turnos. Aplica efectos adicionales a enemigos de Agua según sus acumulaciones de [Difuminado].  * [Protección Danqing]: Reducción de daño del 30%. Al recibir daño de un enemigo con [Pergamino], cada punto de escudo reduce el daño un 5% adicional × el número de acumulaciones de [Representación]. Contra enemigos ...

Habilidades de Zoya

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  MR Zoya (Morsa) Tipo: Fortificación de Primera Línea Facción: Bifrost Elemento: Tierra Ataque Normal // Diseño Eficiente Zoya diseña con precisión el campo de batalla, infligiendo Daño de Elemento Tierra equivalente al 157% de su propio ATK a la fila delantera enemiga. Recupera 25 de Valor de Pneuma y otorga a la retaguardia aliada [Optimización] por 2 turnos. * [Optimización]:  La Fuerza Crítica aumenta un 20% (máximo 2 acumulaciones). Si el aliado es de Elemento Tierra, su Fuerza Crítica Elemental aumenta un 10% adicional. Habilidad // Construcción del Campo de Batalla Zoya establece una zona de combate reforzada, infligiendo 319% de su propio ATK como Daño de Elemento Tierra a la fila delantera enemiga. Recupera 50 de Valor de Pneuma. Otorga a la fila delantera aliada un Escudo equivalente al 200% de sus PS Máximos (máximo 400% del ATK de Zoya) y el estado [Refuerzo] por 2 turnos. * [Refuerzo]:  Reduce el daño recibido en un 30% y convierte el escudo del personaje en...

Habilidades de Juliette

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MR Juliette Tipo: Contraataque de Daño Facción: Bifrost Elemento: Tierra Ataque Normal // Actuación Mejorada Juliette lanza sus cuchillos con elegancia, infligiendo 157% de su ATQ como Daño Físico de Elemento Tierra a la fila delantera enemiga. Se otorga a sí misma [En Personaje] y aumenta permanentemente su Bono de Daño de Tierra en un 8% (máximo 24%). Recupera 25 de Valor de Pneuma. * [En Personaje]:  El ATQ aumenta en un 10% de forma permanente. Habilidad // Actuación Bajo los focos, Juliette inflige 319% de su ATK como Daño Físico de Elemento Tierra a la fila delantera enemiga. Obtiene permanentemente [Actuación Inmersiva]. Si los PS del enemigo son superiores al 50%, inflige un 461% adicional de daño. Se otorga [Favorito de los Fans] por 2 turnos y recupera 50 de Valor de Pneuma. * [Actuación Inmersiva]:  El Bono de Daño Final aumenta en un 10% de forma permanente. * [Favorito de los Fans]:  Después de que nuestra fila delantera reciba daño 6 veces, Juliette contraat...

Habilidades de Rozra

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  MR Rosa (Blue Jay) Tipo: Grupo de Apoyo Facción: Imperio Elemento: Tierra Ataque Normal // Fuegos Artificiales de Apoyo Rosa levanta su lanzafuegos, salta y dispara fuegos artificiales, infligiendo Daño Físico de Elemento Tierra equivalente al 157% de su propio ATK a la fila delantera enemiga. Recupera 25 de Valor de Pneuma. Además, otorga a los aliados de la fila delantera [Llena de Confianza] por 2 turnos. * [Llena de Confianza]:  La Fuerza de Bloqueo Elemental aumenta en un 15%. Habilidad // Baile de Animadoras Rosa realiza una coreografía mientras ataca con su lanzafuegos, infligiendo Daño Físico de Elemento Tierra equivalente al 319% de su propio ATK a la fila delantera enemiga. Recupera 50 de Valor de Pneuma. Otorga un Escudo equivalente al 25% de los PS Máximos a los aliados de la fila delantera (no puede exceder el 500% del ATK de Rosa). Además, entra en estado [Ánimo Alto] por 2 turnos. * [Ánimo Alto]:  Otorga una bonificación de escudo basada en el número de a...

Habilidades de Shu

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  MR Shu (Azure Lion) Tipo: Soporte / Rompe-Escudos (Support Shield-Break) Facción: Eastrise Elemento: Tierra Ataque Normal // Tajo Desgarra-Tierra (Earth-Splitting Slash) Inflige Daño Físico de Elemento Tierra equivalente al 157% de su ATK a la fila delantera enemiga. Aumenta permanentemente la DEF de sí misma y de los aliados en su misma columna en un 20% (puede acumularse hasta 2 veces). Recupera 25 de Valor de Límite. Habilidad // Pavor en la Tierra (Awe Across the Land) Inflige Daño Físico de Elemento Tierra equivalente al 319% de su ATK a la fila delantera enemiga. Aplica [Majestad] a los aliados en su misma columna por 2 turnos. Aplica [Terror] a los enemigos golpeados por 2 turnos. Recupera 50 de Valor de Límite. * [Majestad]:  Al atacar, inflige daño adicional equivalente al 256% de su ATK a los objetivos con una DEF menor que la del personaje. Puede activarse hasta 2 veces por turno. * [Terror]:  Al inicio de cada turno, el objetivo sufre daño equivalente al 142...