Habilidades de Shu
MR Shu (Azure Lion)
Tipo: Soporte / Rompe-Escudos (Support Shield-Break)
Facción: Eastrise
Elemento: Tierra
Ataque Normal // Tajo Desgarra-Tierra (Earth-Splitting Slash)
Inflige Daño Físico de Elemento Tierra equivalente al 157% de su ATK a la fila delantera enemiga. Aumenta permanentemente la DEF de sí misma y de los aliados en su misma columna en un 20% (puede acumularse hasta 2 veces). Recupera 25 de Valor de Límite.
Habilidad // Pavor en la Tierra (Awe Across the Land)
Inflige Daño Físico de Elemento Tierra equivalente al 319% de su ATK a la fila delantera enemiga. Aplica [Majestad] a los aliados en su misma columna por 2 turnos. Aplica [Terror] a los enemigos golpeados por 2 turnos. Recupera 50 de Valor de Límite.
* [Majestad]: Al atacar, inflige daño adicional equivalente al 256% de su ATK a los objetivos con una DEF menor que la del personaje. Puede activarse hasta 2 veces por turno.
* [Terror]: Al inicio de cada turno, el objetivo sufre daño equivalente al 142% del ATK de Shu. Shu se cura por el 100% del daño infligido.
Pasiva // Lealtad Sin Límites (Boundless Loyalty)
Al inicio de la batalla, aplica [Vida y Muerte Compartidas] a sí misma y a los aliados en su misma columna por 1 turno. Cuando este efecto termina:
* Si el número de aliados es menor al de enemigos, evoluciona a [Lucha Conjunta].
* Si el número de aliados no es menor al de enemigos, evoluciona a [Corazón Unificado].
El estado evolucionado dura 2 turnos. Tras la muerte de un enemigo, ella y los aliados en su misma columna ganan un Escudo equivalente al 30% de su Vida Máxima. En su primera acción activa, Shu gana 50 de Valor de Límite adicionales.
* [Vida y Muerte Compartidas]: Tras un ataque activo, reduce la DEF del objetivo en la fila delantera enemiga en un 20% por 1 turno (acumulable hasta 2 veces).
* [Corazón Unificado]: Después de que otro personaje con este efecto use un ataque activo, Shu inflige daño adicional del 157% de su ATK a la fila delantera enemiga. Se activa 1 vez por turno.
* [Lucha Conjunta]: Aumenta la Reducción de Daño en un 20%. Tras recibir un ataque activo, la Inmunidad al Daño del personaje aumenta un 10% por 2 turnos (acumulable hasta 3 capas).
Habilidad de Liberación de Límite // Ambición y Justicia Inigualables (Unrivaled Ambition and Justice)
Inflige Daño Físico de Elemento Tierra equivalente al 521% de su ATK a la fila delantera enemiga. Se otorga a sí misma [Gran Justicia] por 2 turnos. Aumenta la Inmunidad al Daño de sí misma y de los aliados en su columna en un 20% por 2 turnos. Aplica [Altas Aspiraciones] a los aliados de su columna por 2 turnos.
* [Gran Justicia]: Tras recibir 2 ataques, restaura Vida (HP) equivalente al 25% de la Vida Máxima a sí misma y a los aliados de su columna (no puede exceder el 500% del ATK de Shu). Se activa 1 vez por turno.
* [Altas Aspiraciones]: Al usar un ataque activo, drena un Escudo equivalente al 20% de la Vida Máxima del objetivo de la fila delantera enemiga (máximo 400% del ATK aliado).
* Si el aliado tiene [Corazón Unificado], el escudo drenado se transfiere a los compañeros con ese mismo estado.
* Si el aliado tiene [Lucha Conjunta], el efecto de drenaje de escudo aumenta en un 50%.
Nota:
Shu es una pieza clave si usas una formación de Eastrise, ya que escala con la DEF y ofrece una supervivencia brutal.
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Varm (Armamento de Shu)
Nvl. 1 (Desbloqueado a 0 Estrellas) Después de que un personaje con [Vida y Muerte Compartidas / Shared Life and Death] use un ataque activo, inflige Daño Físico equivalente al 100% de su ATK a la fila delantera enemiga. Puede activarse hasta 2 veces por batalla.
Nvl. 6 (Desbloqueado a 5 Estrellas) Después de que un personaje con [Vida y Muerte Compartidas] use un ataque activo, inflige Daño Físico equivalente al 354% de su ATK a la fila delantera enemiga. Otorga un Escudo equivalente al 25% de los PS Máximos a sí misma y a los aliados en su misma columna (no puede exceder el 500% del ATK promedio de los aliados). Puede activarse hasta 2 veces por batalla.
Segunda Habilidad
Nvl. 1 (Desbloqueado a Rango 1 / Tier 1) Al obtener [Gran Justicia / Great Justice], aumenta su propia Reducción de Daño en un 15% durante 2 turnos.
Nvl. 6 (Desbloqueado a Rango 8 / Tier 8) Al obtener [Gran Justicia], aumenta su propia Reducción de Daño en un 40% durante 2 turnos. Elimina 4 debuffs de sí misma y de los aliados en su misma columna. Este efecto puede activarse como máximo 1 vez por batalla.
Análisis Táctico:
Este armamento es puramente defensivo y de utilidad para la formación. La capacidad de limpiar 4 debuffs de toda una columna es extremadamente valiosa contra equipos de control o DoT (como los de Fuego). Además, la sinergia con [Vida y Muerte Compartidas] permite que el daño se active incluso fuera del turno del portador, manteniendo la presión sobre la vanguardia enemiga mientras protege a su propia columna con escudos masivos.





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