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Habilidades de Raeon MR

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Introducción de habilidades: Dragón Verdadero Raeon (Yinglong) Tipo de daño: Acumulación de Ignición Facción: Eastrise Elemento: Fuego Rol: Dps       Ataque Normal // Espada de la Llama  Raeon imbuye su espada con fuego, aumentando la precisión de este ataque en un 50%. Luego usa el fuego para impulsar la espada, infligiendo un daño físico de elemento Fuego equivalente al 296% de su ATQ al objetivo predeterminado. Recupera 25 puntos de Pneuma.     Habilidad // Espada de Luz  Raeon transforma su espada voladora en espadas de luz, infligiendo un daño físico de elemento Fuego equivalente al 480% de su ATQ al enemigo con más acumulaciones de (Fuente de Calamidad). Si el objetivo tiene 5 o más acumulaciones de (Fuente de Calamidad), inflige un daño adicional equivalente al 192% de su ATQ. Otorga a nuestra retaguardia el efecto (Favor del Cielo) durante 3 turnos. Recupera 50 puntos de Pneuma.   (Favor del Cielo): Al recibir daño de un enemigo que te...

Habilidades de Chiraha MR

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  MR Espada de Claridad Chiraha (Zorro de Nueve Colas) DPS de ráfaga de apilamiento Facción: Eastrise / Alboriente  Elemento: Tierra   Ataque Normal // Fuente del Corazón · Desenvainar Hoja Chiraha desenvaina su hoja y desata un amplio ataque de corte, infligiendo el 98% de su ATK como daño físico de elemento Tierra a todos los enemigos. Inflige un 200% adicional de su ATK como daño físico de elemento Tierra a los enemigos de elemento Agua.   Habilidad // Fuente del Corazón · Acabar con el Mal Chiraha fortalece su determinación para eliminar la malicia ante ella, infligiendo el 200% de su ATK como daño físico de elemento Tierra a todos los enemigos, y gana 10 acumulaciones de (Claridad). Además, drena el 5% de ATK de cada enemigo durante 2 turnos. Gana (El Mal Será Vencido) durante 2 turnos. Recupera 50 Puntos de Neuma para sí misma.   (Claridad): Cada acumulación aumenta el Daño Elemental en un 3%. Máximo 20 acumulaciones.   (El Mal Será Vencido): Después ...

Habilidades de Jade/Yu

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MR Yu (Pangolín) Tipo: Evasión Protectora Facción: Eastrise Elemento: Viento

Habilidades de Mirage / Shen

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MR  Mirage / Shen Tipo: Defensa Facción: Eastrise Elemento: Tierra Ataque Normal // Esbozando el Borrador Mirage agita su pincel sobre el enemigo, infligiendo 157% de su ATK como Daño Mágico de Tierra a la fila delantera enemiga y recupera 25 Puntos de Pneuma. Otorga a los 3 aliados con menos PS un escudo equivalente al 20% de los PS Máximos de Mirage. Habilidad // Puntos y Salpicaduras de Tinta Mirage da vida a paisajes de tinta en el campo de batalla, infligiendo 319% de su ATK como Daño Mágico de Tierra a la fila delantera enemiga y recupera 50 Puntos de Pneuma. Otorga a los 3 aliados con menos PS [Protección Danqing] y a sí misma [Concepción de Pincel y Tinta] por 2 turnos. Aplica efectos adicionales a enemigos de Agua según sus acumulaciones de [Difuminado].  * [Protección Danqing]: Reducción de daño del 30%. Al recibir daño de un enemigo con [Pergamino], cada punto de escudo reduce el daño un 5% adicional × el número de acumulaciones de [Representación]. Contra enemigos ...

Habilidades de Li / Rhii

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  MR LI / Rhii (Tortuga Negra) Tipo: Ataque Explosivo de Objetivo Único Facción: Eastrise Elemento: Agua Ataque Normal // Interpretación del Hexagrama Li interpreta el destino del combate, infligiendo 296% de su ATK como Daño Mágico de Elemento Agua al único enemigo de la fila delantera. Aplica 3 acumulaciones de (Hexagrama Siniestro) al objetivo y obtiene un 30% de Daño Crítico por 3 turnos. Recupera 25 de Valor de Pneuma. * (Hexagrama Siniestro):  Cada acumulación reduce la Reducción de Daño Final en un 2% (máximo 12 capas). Al llegar al máximo, se convierte en [Desgracia] por 2 turnos. * [Desgracia]:  El daño recibido a un solo objetivo aumenta un 50% y la Reducción de Daño Final disminuye un 35%. Habilidad // Atracción Fatídica Li contempla el destino de los presentes, infligiendo 600% de su ATK como Daño Mágico de Elemento Agua (+50% de daño crítico adicional) a un enemigo de la fila delantera. Además, asesta un golpe extra del 500% de su ATK. Aplica 4 acumulaciones ...

Habilidades de Zoya

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  MR Zoya (Morsa) Tipo: Fortificación de Primera Línea Facción: Bifrost Elemento: Tierra Ataque Normal // Diseño Eficiente Zoya diseña con precisión el campo de batalla, infligiendo Daño de Elemento Tierra equivalente al 157% de su propio ATK a la fila delantera enemiga. Recupera 25 de Valor de Pneuma y otorga a la retaguardia aliada [Optimización] por 2 turnos. * [Optimización]:  La Fuerza Crítica aumenta un 20% (máximo 2 acumulaciones). Si el aliado es de Elemento Tierra, su Fuerza Crítica Elemental aumenta un 10% adicional. Habilidad // Construcción del Campo de Batalla Zoya establece una zona de combate reforzada, infligiendo 319% de su propio ATK como Daño de Elemento Tierra a la fila delantera enemiga. Recupera 50 de Valor de Pneuma. Otorga a la fila delantera aliada un Escudo equivalente al 200% de sus PS Máximos (máximo 400% del ATK de Zoya) y el estado [Refuerzo] por 2 turnos. * [Refuerzo]:  Reduce el daño recibido en un 30% y convierte el escudo del personaje en...

Habilidades de Juliette

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MR Juliette Tipo: Contraataque de Daño Facción: Bifrost Elemento: Tierra Ataque Normal // Actuación Mejorada Juliette lanza sus cuchillos con elegancia, infligiendo 157% de su ATQ como Daño Físico de Elemento Tierra a la fila delantera enemiga. Se otorga a sí misma [En Personaje] y aumenta permanentemente su Bono de Daño de Tierra en un 8% (máximo 24%). Recupera 25 de Valor de Pneuma. * [En Personaje]:  El ATQ aumenta en un 10% de forma permanente. Habilidad // Actuación Bajo los focos, Juliette inflige 319% de su ATK como Daño Físico de Elemento Tierra a la fila delantera enemiga. Obtiene permanentemente [Actuación Inmersiva]. Si los PS del enemigo son superiores al 50%, inflige un 461% adicional de daño. Se otorga [Favorito de los Fans] por 2 turnos y recupera 50 de Valor de Pneuma. * [Actuación Inmersiva]:  El Bono de Daño Final aumenta en un 10% de forma permanente. * [Favorito de los Fans]:  Después de que nuestra fila delantera reciba daño 6 veces, Juliette contraat...

Habilidades de Phoebe

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  MR Phoebe Tipo: Explosión Cargada Facción: Eastrise Elemento: Agua Ataque Normal // Control de Qi y Manipulación del Agua Phoebe traza arcos acuáticos con sus dedos, infligiendo Daño Mágico de Elemento Agua equivalente al 296% de su ATQ a la fila delantera enemiga. Aumenta su propia [Percepción del Clima] en 5 acumulaciones y recupera 25 de Valor de Pneuma. Se otorga [Control de Qi] por 2 turnos. * [Control de Qi]:  La Tasa Crítica Elemental aumenta en un 20%. Habilidad // Cien Ríos Regresan al Mar Phoebe libera olas masivas desde su pergamino, infligiendo 200% de su ATK como Daño Mágico de Elemento Agua a todos los enemigos. Aumenta su [Percepción del Clima] en 10 acumulaciones y recupera 50 de Valor de Pneuma. Adicionalmente, inflige un segundo golpe del 300% de su ATK a todos los enemigos (+50% de bono de daño aplicado a este ataque). Se otorga [Pergamino de Montaña y Mar] por 3 turnos. * [Pergamino de Montaña y Mar]:  Al realizar una acción activa, aplica [Figura en...

Habilidades de Liora

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  MR Liora (Rayo Diabólico) Tipo: Protector del Escudo del Alma Facción: Imperio Elemento: Agua Ataque Normal // Guía del Alma de la Vela Parpadeante Liora invoca espíritus benévolos que infligen Daño Mágico de Elemento Agua equivalente al 217% de su ATQ a una sola columna enemiga. Aplica un Escudo equivalente al 15% de su PS Máximo a la línea frontal aliada. Recupera 25 de Valor de Pneuma. Habilidad // Manifestación del Espíritu Marino Brumoso Los espíritus descienden con la niebla, infligiendo 441% de su ATQ como Daño Mágico de Elemento Agua a una sola columna enemiga. Aplica [Niebla Marina] a la retaguardia enemiga y [Espíritu Guardián] a la primera línea aliada por 2 turnos. Recupera 50 de Valor de Pneuma. * [Niebla Marina]:  El daño recibido por ataques de Agua aumenta un 30% y el ATQ se reduce un 30%. Si el objetivo es de Elemento Fuego, su ATQ se reduce un 20% adicional antes de actuar. (Efecto de Control). * [Espíritu Guardián]:  El daño de tipo anormal (DoT/Debuf...

Habilidades de Asri / Ashiri

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  MR Asri (Colibrí) Tipo: Atacante Ágil Facción: Bifrost Elemento: Viento Ataque Normal // Staccato Asri invoca colibríes que infligen Daño Físico de Elemento Viento equivalente al 157% de su ATK a la fila delantera enemiga. Obtiene un 15% de Evasión Elemental durante 3 turnos. Recupera 25 de Valor de Pneuma. Habilidad // Reverberación Brumosa Los colibríes de Asri convierten el campo de batalla en un páramo, infligiendo 319% de ATK como Daño Físico de Elemento Viento a la fila delantera enemiga, con un 20% de daño adicional de Elemento Viento. Se otorga [Equilibrio] por 3 turnos y aplica [Ruido] a la retaguardia enemiga por 2 turnos. Recupera 50 de Valor de Pneuma. * [Equilibrio]:  Cada vez que un aliado activa una esquiva, Asri inflige 300% de ATK como daño a la fila delantera enemiga con un 50% de Robo de Vida. Puede activarse hasta 2 veces por turno. * [Ruido]:  Reduce la bonificación de daño elemental del objetivo en un 15% y reduce su Precisión en un 50% al atacar e...

Habilidades de Rozra

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  MR Rosa (Blue Jay) Tipo: Grupo de Apoyo Facción: Imperio Elemento: Tierra Ataque Normal // Fuegos Artificiales de Apoyo Rosa levanta su lanzafuegos, salta y dispara fuegos artificiales, infligiendo Daño Físico de Elemento Tierra equivalente al 157% de su propio ATK a la fila delantera enemiga. Recupera 25 de Valor de Pneuma. Además, otorga a los aliados de la fila delantera [Llena de Confianza] por 2 turnos. * [Llena de Confianza]:  La Fuerza de Bloqueo Elemental aumenta en un 15%. Habilidad // Baile de Animadoras Rosa realiza una coreografía mientras ataca con su lanzafuegos, infligiendo Daño Físico de Elemento Tierra equivalente al 319% de su propio ATK a la fila delantera enemiga. Recupera 50 de Valor de Pneuma. Otorga un Escudo equivalente al 25% de los PS Máximos a los aliados de la fila delantera (no puede exceder el 500% del ATK de Rosa). Además, entra en estado [Ánimo Alto] por 2 turnos. * [Ánimo Alto]:  Otorga una bonificación de escudo basada en el número de a...

Habilidades de Baion

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  MR Bai Ying / Baion (Golden-headed Box Turtle) Tipo: Curación Serena y Salvación (Serene Healing & Salvation) Facción: Eastrise Elemento: Agua Ataque Normal // Cántico del Corazón   Purificador (Cleansing Heart Chant) Bai Ying entona un mantra, infligiendo Daño Mágico de Elemento Agua equivalente al 217% de su ATK a una única columna de la fila delantera enemiga. Se otorga a sí misma un Bono de Curación del 20% por 2 turnos. Recupera 25 de Valor de Límite. Habilidad // Técnica del Rocío Condensado (Condensing Dew Technique) Bai Ying recita una fórmula para elaborar medicina, infligiendo Daño Mágico de Elemento Agua equivalente al 441% de su ATK a una única columna de la fila delantera enemiga. Cura a los aliados de la fila delantera un 20% de su Vida Máxima (Max HP). Elimina 1 debuff de atributo de los aliados de la fila delantera. Los aliados de la fila delantera ganan [Talismán de Rocío Condensado] por 2 turnos. Recupera 50 de Valor de Límite. * [Talismán de Rocío Cond...

Habilidades de Shu

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  MR Shu (Azure Lion) Tipo: Soporte / Rompe-Escudos (Support Shield-Break) Facción: Eastrise Elemento: Tierra Ataque Normal // Tajo Desgarra-Tierra (Earth-Splitting Slash) Inflige Daño Físico de Elemento Tierra equivalente al 157% de su ATK a la fila delantera enemiga. Aumenta permanentemente la DEF de sí misma y de los aliados en su misma columna en un 20% (puede acumularse hasta 2 veces). Recupera 25 de Valor de Límite. Habilidad // Pavor en la Tierra (Awe Across the Land) Inflige Daño Físico de Elemento Tierra equivalente al 319% de su ATK a la fila delantera enemiga. Aplica [Majestad] a los aliados en su misma columna por 2 turnos. Aplica [Terror] a los enemigos golpeados por 2 turnos. Recupera 50 de Valor de Límite. * [Majestad]:  Al atacar, inflige daño adicional equivalente al 256% de su ATK a los objetivos con una DEF menor que la del personaje. Puede activarse hasta 2 veces por turno. * [Terror]:  Al inicio de cada turno, el objetivo sufre daño equivalente al 142...