Habilidades de Mirage / Shen




MR  Mirage / Shen
Tipo: Defensa
Facción: Eastrise
Elemento: Tierra

Ataque Normal // Esbozando el Borrador

Mirage agita su pincel sobre el enemigo, infligiendo 157% de su ATK como Daño Mágico de Tierra a la fila delantera enemiga y recupera 25 Puntos de Pneuma. Otorga a los 3 aliados con menos PS un escudo equivalente al 20% de los PS Máximos de Mirage.

Habilidad // Puntos y Salpicaduras de Tinta

Mirage da vida a paisajes de tinta en el campo de batalla, infligiendo 319% de su ATK como Daño Mágico de Tierra a la fila delantera enemiga y recupera 50 Puntos de Pneuma. Otorga a los 3 aliados con menos PS [Protección Danqing] y a sí misma [Concepción de Pincel y Tinta] por 2 turnos. Aplica efectos adicionales a enemigos de Agua según sus acumulaciones de [Difuminado].

 * [Protección Danqing]: Reducción de daño del 30%. Al recibir daño de un enemigo con [Pergamino], cada punto de escudo reduce el daño un 5% adicional × el número de acumulaciones de [Representación]. Contra enemigos de Agua, este efecto aumenta un 5% extra por acumulación.

 * [Concepción de Pincel y Tinta]:
   * Menos de 4 acumulaciones de [Vista Borrosa]: Se convierten en [Tinta Congelada en Forma]: Curación y escudos recibidos se reducen un 30%; cada punto de escudo reduce el daño recibido en un 30%.

   * 4 o más acumulaciones de [Difuminado]: Se convierte en [Sangrado de Acuarela]: Las curaciones y escudos recibidos se convierten en daño reflejado al emisor (Máx. 4 veces por turno).

Pasiva // Preparación de la Tinta

Antes de la batalla, Mirage obtiene [Pintura Improvisada] y aplica [Pergamino] a todos los enemigos permanentemente. Cada vez que un [Pergamino] mejora, todos los aliados ganan un escudo del 20% de los PS Máximos de Mirage (1 vez por turno). Si un aliado del frente cae por debajo del 50% de PS, Mirage aplica [Contraataque de Pincelada] a un enemigo aleatorio.

 * [Pintura Improvisada]: Mientras Mirage esté en el campo, cada vez que un aliado dañe o un enemigo ataque, Mirage aplica [Representación] al objetivo permanentemente. Al final del turno, el objetivo recibe daño del 2% de los PS Máximos de Mirage × sus acumulaciones de [Representación]. Los enemigos de Agua ganan 1 acumulación extra de [Difuminado].

 * [Pergamino]: Mejora según las capas de [Representación]:
   * 2 capas [Borrador Final]: ATK -20% (+10% adicional si es de Agua).
   * 4 capas [Pintura Completa]: ATK -20%, Tasa Crítica Elemental -15% (+10% de cada uno si es de Agua).
   * 8 capas [Semejanza Viva]: ATK -20%, Tasa Crítica Elemental -15%, Bono de Daño Elemental -15% (+10% de cada uno si es de Agua).

Habilidad de Límite // Obra Maestra Formada Naturalmente

Mirage lleva todo el campo de batalla al interior de su pergamino, infligiendo 521% de su ATK como Daño Mágico de Tierra a la fila delantera enemiga. Otorga a nuestra fila delantera [Protección Montañosa] y a sí misma [Pergamino de Montaña y Río] por 3 turnos.
  •   [Protección Montañosa]: Al recibir daño, gana un escudo del 30% de los PS Máximos de Mirage (Máx. 1 vez por turno). Si el atacante es de Agua, el escudo aumenta un 40% adicional.
  •   [Pergamino de Montaña y Río]: Los 3 aliados con menos PS reciben un 80% menos de daño, y el daño reducido se transfiere a Mirage. Los escudos y curaciones que reciba Mirage se aplican simultáneamente a esos 3 aliados (Máx. 5 veces por turno).

Análisis de Sinergia:

Mirage es la pieza que faltaba para un equipo de Tierra ultra defensivo. Su capacidad para absorber el 80% del daño de los aliados heridos la convierte en el tanque definitivo. Además, su mecánica de [Sangrado de Acuarela] es el "counter" directo más fuerte que existe contra sanadores de Agua como Bai Ying(Baion) o Phoebe, ya que sus propias curas matarán a sus aliados.

El punto negativo es que debe tener 6 - 7 estrellas para ser efectivo el personaje 

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