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Habilidades de Jessica

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  Introducción de Habilidades: MR Jessica (Cometa de Cola Blanca) Tipo de combinación: Danza en Espiral Facción: Bifrost Elemento: Viento Rol: DPS   Ataque Normal // Danza Giratoria: Jessica baila libremente al compás de la música, y el viento del aire remolinea junto con su danza formando un vórtice mágico. Inflige un daño mágico de elemento Viento equivalente al 98% de su ATQ a todos los enemigos. Además, inflige un daño mágico de elemento Viento equivalente al 150% de su ATQ a la vanguardia enemiga. Recupera 25 Pneuma. Habilidad // Danza Entrelazada Elegante: Jessica muestra su gracia, retorciéndose y girando alrededor del poste. Grandes corrientes de aire resuenan con su danza, formando un tornado. Inflige un daño mágico de elemento Viento equivalente al 200% de su ATQ a todos los enemigos, con un 50% adicional de probabilidad de golpe crítico y 50% de daño crítico. Concede (Paso de Danza en Espiral) a los aliados de elemento Viento en tu retaguardia durante 2 t...

Habilidades de Jolie

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  Introducción de Habilidades: MR Jolie (Araña Viuda Negra) Tipo: Ejecución Instantánea Facción: Imperio Elemento: Trueno Rol: DPS    Ataque Normal // Corte de Hilo:  Jolie salta entre la multitud; sus patas de araña mecánicas guían hilos electrificados para cortar al objetivo. Inflige un daño físico de elemento Trueno equivalente al 217% de su ATQ a la columna enemiga predeterminada. Por cada unidad de (Información Clasificada) que posea, inflige un daño adicional igual al 30% del ATQ de Jolie. Recupera 25 de Pneuma.   (Información Clasificada): Cada unidad aumenta el daño de elemento Trueno en un 2%. Se pueden acumular hasta 20 unidades.      Habilidad // Firme en la Noche:  Jolie localiza a su objetivo y escapa con la información clasificada, mientras sus patas de araña mecánicas activan corrientes furiosas preestablecidas para bloquear al enemigo. Inflige un daño físico de elemento Trueno equivalente al 441% de su ATQ a la columna en...

Habilidades de Jane

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  Introducción de Habilidades: MR Jane (Tigre Dorado de Bengala) Tipo: Quema Conjunta Facción: Imperio Elemento: Fuego Rol: Apoyo   Ataque Normal // Espada del Rito Secreto Jane blande su espadón ceremonial, infligiendo un daño físico de elemento Fuego equivalente al 185% a la primera línea enemiga y recuperando 25 de Pneuma. El fuego ritual sigue a su espadón para abrasar al enemigo, aplicando 2 acumulaciones de Quemadura al enemigo que tenga la menor cantidad de estas acumulaciones, durante 3 turnos. Además, aumenta su propia reducción de daño elemental en un 15% durante 2 turnos.    Habilidad // Llamas Ardientes, Corazones Unidos Jane invoca fuego ritual con su espadón ceremonial, infligiendo un daño físico de elemento Fuego equivalente al 375% a la primera línea enemiga y recuperando 50 de Pneuma. Aplica 3 acumulaciones de Quemadura al enemigo con la menor cantidad de estas acumulaciones, durante 3 turnos. El fuego ritual pone a prueba la voluntad, aplicando V...

Habilidades de Stheno

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  MR Stheno (Gorgona) Coordinadora del Elemento Viento Facción: Imperio Elemento: Viento   Ataque Normal // Mordedura de Cabellos de Serpiente   Stheno controla sus cabellos de serpiente para que se lancen contra el objetivo y muerdan al enemigo, infligiendo un daño físico de elemento Viento equivalente al 296% de su ATQ al enemigo principal. Obtiene 2 acumulaciones de Cabellos de Serpiente para sí misma. Recupera 25 de Neuma.   (Cabellos de Serpiente): Aumenta la tasa de aciertos elementales en un 8% y la tasa de golpes críticos elementales en un 8%. Se puede acumular un máximo de 5 veces.       Habilidad // Mirada Petrificante   Stheno invoca el poder de la Gorgona que lleva dentro, haciendo que una multitud de cabellos de serpiente se dirijan hacia el enemigo. Inflige un daño físico de elemento Viento equivalente al 600% de su ATQ al enemigo principal, con un aumento adicional del 50% en la tasa de golpes críticos y 50% en la tasa de aciertos. ...

Habilidades de Eriri MR

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  MR Exploradora Viajera Eriri (Conejita de Nieve)   Tipo de evasión Facción: Bifrost Elemento: Viento   Ataque Normal // ¡Ataque de conejo!   Eriri condensa viento y arena en forma de conejos de nieve que se lanzan contra el enemigo, infligiendo un daño mágico de elemento viento equivalente al 157% de su ataque a la línea delantera enemiga. Otorga un escudo equivalente al 15% de su vida máxima a sí misma y a sus aliados de la línea trasera. Recupera 25 puntos de neuma para sí misma.    Habilidad // ¡Liberación de límite!  Eriri desactiva su limitador, reúne una tormenta y convoca una gran cantidad de conejos de nieve que atacan en manada, infligiendo un daño mágico de elemento viento equivalente al 319% de su ataque a la línea delantera enemiga. Obtiene 1 carga de [Alerta].   Otorga un escudo equivalente al 20% de la vida máxima a los aliados cercanos; el efecto del escudo aumenta un 10% adicional por cada 10% de vida que ella haya perdido. Otorg...

Habilidades de Lilian

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  Introducción a las habilidades  MR Lilian (Lince Euroasiático) Tipo: Daño por Quemadura Facción: Imperio Elemento: Fuego   Ataque Normal // Latigazo Deslumbrante  Lilian blande el látigo que lleva en la mano, inflige un daño físico de elemento Fuego equivalente al 217% de su Ataque a la columna de enemigos principal, y aplica Quemadura a un enemigo al azar durante 2 turnos. Otorga un escudo equivalente al 15% de su Vida Máxima a los aliados que estén en su misma fila. Recupera 25 de Neuma.  Quemadura: Inflige un daño de estado anormal de elemento Fuego equivalente al 300% del Ataque cada turno, ignorando armadura y resistencia.    Habilidad // Entrada Deslumbrante  Lilian sube oficialmente al escenario y deja a todos boquiabiertos. Inflige un daño físico de elemento Fuego equivalente al 441% de su Ataque a la columna de enemigos principal, y aplica Quemadura a un enemigo al azar durante 2 turnos. Aplica Supresión a todos los enemigos de la retag...

Habilidades de Raeon MR

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Introducción de habilidades: Dragón Verdadero Raeon (Yinglong) Tipo de daño: Acumulación de Ignición Facción: Eastrise Elemento: Fuego Rol: Dps       Ataque Normal // Espada de la Llama  Raeon imbuye su espada con fuego, aumentando la precisión de este ataque en un 50%. Luego usa el fuego para impulsar la espada, infligiendo un daño físico de elemento Fuego equivalente al 296% de su ATQ al objetivo predeterminado. Recupera 25 puntos de Pneuma.     Habilidad // Espada de Luz  Raeon transforma su espada voladora en espadas de luz, infligiendo un daño físico de elemento Fuego equivalente al 480% de su ATQ al enemigo con más acumulaciones de (Fuente de Calamidad). Si el objetivo tiene 5 o más acumulaciones de (Fuente de Calamidad), inflige un daño adicional equivalente al 192% de su ATQ. Otorga a nuestra retaguardia el efecto (Favor del Cielo) durante 3 turnos. Recupera 50 puntos de Pneuma.   (Favor del Cielo): Al recibir daño de un enemigo que te...