Guía de elementos MR
*Las flechas blancas representan los counter*
Las habilidades de los elementos son permanentes( no removibles ) y de uso único, osea que se activan una vez por batalla. Y cada personaje ya sea de rol DPS, apoyo, tanque, o curador tendrán la misma la misma habilidad para cada elemento.
A continuación se mostrará las condiciones para activarse:
Elemento Fuego 🔥:
Llamas Agresivas (Aggressive Flames)
Condición de Activación: Se activa cuando los personajes aliados de atributo [Fuego] infligen daño a los enemigos 5 veces de forma acumulada.
Efecto: Inflige Daño de atributo Fuego equivalente al 250% del ATQ promedio de los aliados a 3 enemigos aleatorios, y aplica [Quemadura] a 3 enemigos aleatorios durante 3 turnos.
Este efecto solo puede activarse una vez por batalla.
Estado: [Quemadura] (Burn)
* Amplificación de Daño: El daño recibido por efectos de estado alterado (daño anormal) aumenta en un 20%.
* Daño Continuo: Al inicio de cada turno, el objetivo sufre Daño de atributo Fuego equivalente al 200% del ATQ promedio enemigo.
* Acumulación: Este efecto se puede apilar/acumular.
Elemento Viento:
Anclaje Elemental: Viento de Libertad (Wind of Freedom)
Condición de Activación: Se activa cuando los aliados de elemento [Viento] realizan acciones un total de 2 veces.
Efecto: Inflige Daño de Elemento Viento equivalente al 150% del ATQ promedio de los aliados a todos los enemigos, y aplica [Cabalgar el Viento] a 3 aliados aleatorios durante 3 turnos.
*Este efecto solo puede activarse una vez por batalla.*
Estado: [Cabalgar el Viento] (Riding the Wind)
- Aumento de Atributos: El ATQ aumenta permanentemente en un 20%.
- Daño Adicional: Al usar un ataque activo, inflige Daño de Elemento Viento equivalente al 200% del ATK del personaje a 3 enemigos aleatorios.
- Frecuencia: Este efecto puede activarse hasta 1 vez por turno.
Anclaje Elemental: Trueno de Destrucción (Destruction Thunder)
Condición de Activación: Se activa cuando los aliados de atributo [Trueno] acumulan un total de 100 de Valor de Límite.
Efecto: Inflige Daño de Elemento Trueno equivalente al 250% del ATQ promedio de los aliados a 3 enemigos aleatorios, y les aplica [Estruendo] durante 3 turnos.
*Este efecto solo puede activarse una vez por batalla.*
Estado: [Estruendo] (Thunderclap)
- Reducción de Atributos: La DEF se reduce en un 20%.
- Daño Compartido: El 30% del daño recibido de personajes de Elemento Trueno se transfiere a otros aliados (del mismo bando) que también tengan el estado [Estruendo].
- Frecuencia: Este efecto de transferencia puede activarse hasta 3 veces por turno.
Condición de Activación: Se activa cuando los aliados de atributo [Tierra] reciben daño de ataque un total de 5 veces.
Efecto: Otorga un Escudo equivalente al 10% de sus PS Máximos a todos los aliados, y aplica [Guardia] a 3 aliados aleatorios durante 3 turnos.
*Este efecto solo puede activarse una vez por batalla.*
Estado: [Guardia] (Guard)
- Aumento de Atributos: La DEF aumenta en un 20%.
- Generación de Escudo: Al ser atacado, el personaje gana un Escudo equivalente al 10% de sus PS Máximos.
- Frecuencia: Este efecto de generación de escudo puede activarse hasta 1 vez por turno.
Anclaje Elemental: Aguas Curativas (Healing Waters)
Condición de Activación: Se activa cuando nuestros personajes de elemento [Agua] reciben curación un total de 3 veces de forma colectiva.
Efecto: Cura a todos los miembros del equipo una cantidad equivalente al 150% del ATQ promedio del equipo, y otorga [Regeneración Acuática] a 3 aliados aleatorios durante 3 turnos.
*Este efecto puede activarse como máximo una vez por batalla.*
Estado: [Regeneración Acuática] (Aquatic Regeneration)
- Bono de Sanación: Los efectos de curación recibidos aumentan en un 30%.
- Curación Compartida: Los personajes con [Regeneración Acuática] compartirán el 50% de la curación que reciban con otros aliados que también posean este estado.
- Frecuencia: Este efecto de compartir curación puede activarse hasta 3 veces por turno.






Comentarios
Publicar un comentario