Guía de elementos MR

 

*Las flechas blancas representan los counter*

Las habilidades de los elementos son permanentes( no removibles ) y de uso único, osea que se activan una vez por batalla. Y cada personaje ya sea de rol DPS, apoyo, tanque, o curador tendrán la misma la misma habilidad para cada elemento.

A continuación se mostrará las condiciones para activarse:

Elemento Fuego 🔥: 

Llamas Agresivas (Aggressive Flames)

Condición de Activación: Se activa cuando los personajes aliados de atributo [Fuego] infligen daño a los enemigos 5 veces de forma acumulada.

Efecto: Inflige Daño de atributo Fuego equivalente al 250% del ATQ promedio de los aliados a 3 enemigos aleatorios, y aplica [Quemadura] a 3 enemigos aleatorios durante 3 turnos.

Este efecto solo puede activarse una vez por batalla.

Estado: [Quemadura] (Burn)

 * Amplificación de Daño: El daño recibido por efectos de estado alterado (daño anormal) aumenta en un 20%.

 * Daño Continuo: Al inicio de cada turno, el objetivo sufre Daño de atributo Fuego equivalente al 200% del ATQ promedio enemigo.

 * Acumulación: Este efecto se puede apilar/acumular.

Elemento Viento:


Anclaje Elemental: Viento de Libertad (Wind of Freedom)

Condición de Activación: Se activa cuando los aliados de elemento [Viento] realizan acciones un total de 2 veces.

Efecto: Inflige Daño de Elemento Viento equivalente al 150% del ATQ promedio de los aliados a todos los enemigos, y aplica [Cabalgar el Viento] a 3 aliados aleatorios durante 3 turnos.

*Este efecto solo puede activarse una vez por batalla.*

Estado: [Cabalgar el Viento] (Riding the Wind)

  •  Aumento de Atributos: El ATQ aumenta permanentemente en un 20%.
  •  Daño Adicional: Al usar un ataque activo, inflige Daño de Elemento Viento equivalente al 200% del ATK del personaje a 3 enemigos aleatorios. 
  • Frecuencia: Este efecto puede activarse hasta 1 vez por turno.
Elemento Trueno:


Anclaje Elemental: Trueno de Destrucción (Destruction Thunder)

Condición de Activación: Se activa cuando los aliados de atributo [Trueno] acumulan un total de 100 de Valor de Límite.

Efecto: Inflige Daño de Elemento Trueno equivalente al 250% del ATQ promedio de los aliados a 3 enemigos aleatorios, y les aplica [Estruendo] durante 3 turnos.

*Este efecto solo puede activarse una vez por batalla.*

Estado: [Estruendo] (Thunderclap)

  •   Reducción de Atributos: La DEF se reduce en un 20%.
  •  Daño Compartido: El 30% del daño recibido de personajes de Elemento Trueno se transfiere a otros aliados (del mismo bando) que también tengan el estado [Estruendo].
  •  Frecuencia: Este efecto de transferencia puede activarse hasta 3 veces por turno.
Elemento Tierra:


Anclaje Elemental: Defensor Firme (Steadfast Defender)

Condición de Activación: Se activa cuando los aliados de atributo [Tierra] reciben daño de ataque un total de 5 veces.

Efecto: Otorga un Escudo equivalente al 10% de sus PS Máximos a todos los aliados, y aplica [Guardia] a 3 aliados aleatorios durante 3 turnos.

*Este efecto solo puede activarse una vez por batalla.*

Estado: [Guardia] (Guard)

  •  Aumento de Atributos: La DEF aumenta en un 20%.
  •  Generación de Escudo: Al ser atacado, el personaje gana un Escudo equivalente al 10% de sus PS Máximos.
  •  Frecuencia: Este efecto de generación de escudo puede activarse hasta 1 vez por turno.
Elemento Agua:


Anclaje Elemental: Aguas Curativas (Healing Waters)

Condición de Activación: Se activa cuando nuestros personajes de elemento [Agua] reciben curación un total de 3 veces de forma colectiva.

Efecto: Cura a todos los miembros del equipo una cantidad equivalente al 150% del ATQ promedio del equipo, y otorga [Regeneración Acuática] a 3 aliados aleatorios durante 3 turnos.

*Este efecto puede activarse como máximo una vez por batalla.*

Estado: [Regeneración Acuática] (Aquatic Regeneration)

  •   Bono de Sanación: Los efectos de curación recibidos aumentan en un 30%.
  •   Curación Compartida: Los personajes con [Regeneración Acuática] compartirán el 50% de la curación que reciban con otros aliados que también posean este estado.
  •   Frecuencia: Este efecto de compartir curación puede activarse hasta 3 veces por turno.


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