Habilidades de Catherine
Introducción a las habilidades:
MR Catherine (Mariposa Apolo)
Tipo: Danza Sanadora (Sanadora / Soporte)
Facción: Imperio
Elemento: Tierra
Ataque Normal // Danza de Alegría:
Catherine baila con elegancia sobre la punta de su lanza, lanzando un ataque contra los enemigos e infligiendo un 217 % de Daño Mágico de elemento Tierra a los enemigos de la columna predeterminada. En medio de la batalla, Catherine no se olvida de cuidar a sus aliados: la Recepción de Curación de los aliados de la primera fila aumenta permanentemente un 15 %, hasta un máximo de 3 acumulaciones. Recupera 25 Pneuma.
Habilidad // Danza del Baile:
Catherine interpreta una pieza para piano y, entre la multitud que celebra, balancea su lanza para atacar a los enemigos, infligiendo un 441 % de Daño Mágico de elemento Tierra a los enemigos de la columna predeterminada. La música llega al corazón y cura a los 3 aliados con menor Puntos de Vida en una cantidad igual a las acumulaciones de [Brillo Danzante] × 5 % de los Puntos de Vida Máximos de Catherine. La curación excedente se convierte en Escudo.
Aplica [Tiempo Social] a los aliados de la primera fila durante 2 turnos. Todos los aliados obtienen [Invitado al Baile] durante 2 turnos. Recupera 50 Pneuma.
- [Tiempo Social]: Cada acumulación de [Entusiasmo Danzante] reduce el Daño recibido en un 4 %. Al finalizar el estado, la fuerza de Bloqueo Elemental propio aumenta permanentemente un 30 %.
- [Invitado al Baile]: Cuando el Daño recibido supera el 20 % de los propios Puntos de Vida Máximos, inmuniza el 50 % de ese Daño. Se activa hasta 1 vez por turno.
Pasiva // Elegante Mariposa Social:
Catherine pertenece al círculo social de la familia Campbell. Su baile siempre satisface a todos. Al inicio de la batalla, obtiene 14 acumulaciones de [Brillo Danzante], que duran hasta el final del combate. Al final de cada turno principal, cura a los 3 aliados con menor Puntos de Vida en una cantidad igual a las acumulaciones de [Brillo Danzante] × 5 % de los Puntos de Vida Máximos de Catherine. La curación excedente se convierte en Escudo. Además, aumenta permanentemente en un 10 % la Reducción de Daño Final de los aliados de elemento Tierra de la primera fila, hasta un máximo de 4 acumulaciones. Si ningún personaje ha muerto, la fuerza de Bloqueo Elemental de todos los aliados aumenta un 50 %. Cada vez que muere un personaje, la fuerza de Bloqueo Elemental disminuye un 5 % y ella obtiene 2 acumulaciones de [Brillo Danzante].
- [Brillo Danzante]: Cada acumulación aumenta la Curación en un 5 % y el Bloqueo Elemental en un 3 %. Cada vez que Catherine actúa, obtiene 2 acumulaciones de [Entusiasmo Danzante]. [Entusiasmo Danzante]: máximo 20 acumulaciones.
Habilidad Crítica // El Baile No Termina:
Catherine invita a todos a su baile, tocando el piano entre los vítores y bailes de la multitud. Actúa con elegancia e inflige un 720 % de Daño Mágico de elemento Tierra a los enemigos de la columna predeterminada. Cura a los aliados de la primera fila en una cantidad igual a las acumulaciones de [Brillo Danzante] × 5 % de los Puntos de Vida Máximos de Catherine. La curación excedente se convierte en Escudo. Si el objetivo es un aliado de elemento Tierra, el coeficiente de curación aumenta un 30 %. Ella obtiene [La Danza No Se Detiene] durante 3 turnos. Los aliados de la primera fila obtienen [Piso de Baile Eterno] durante 3 turnos.
- [La Danza No Se Detiene]: Después de activarse, cura a los 3 aliados con menor Puntos de Vida en una cantidad igual a las acumulaciones de [Brillo Danzante] × 4 % de los Puntos de Vida Máximos de Catherine. La curación excedente se convierte en Escudo. Reduce permanentemente el Ataque y el Daño Final de todos los enemigos en un 10 %, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Se activa hasta 2 veces por turno.
- [Piso de Baile Eterno]: Después de recibir Daño Activo, convierte el 20 % del Daño recibido en Curación. La cantidad de curación individual no puede superar el 400 % del Ataque promedio de los aliados. Se activa hasta 3 veces por turno. Cuando ella recibe curación excedente, inflige Daño Verdadero equivalente al 50 % de esa curación excedente al enemigo de la columna predeterminada. Se activa hasta 3 veces por turno.

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