Habilidades de Alice

Introducción a las habilidades:

MR Alice (Koala)

Tipo: Amplificación de Daño 

Facción: Imperio

Elemento: Rayo / Eléctrico

Rol : Soporte / Apoyo

 

Ataque Normal // Soy Oficial de Policía:

Alicia revela su identidad como oficial de policía, otorgándose a sí misma y a los aliados de su misma columna el estado (Servicio Policial) durante 3 turnos. Luego usa su bastón eléctrico para someter al objetivo, infligiendo un 296% de daño físico de elemento Rayo a un solo enemigo. Recupera 25 de Neuma.

  • (Servicio Policial): El portador es considerado por Alicia como asistente de policía. Cada carga aumenta el daño que inflige el portador en un 15% y el daño de elemento Rayo en un 10%, acumulando hasta 3 veces.

Habilidad // Nadie Se Mueva:

Alicia establece un perímetro de seguridad, advirtiendo a todos que no se desplacen, y golpea con su bastón para castigar a los enemigos, infligiendo un 200% de daño físico de elemento Rayo a todos los oponentes. Asigna a la línea de frente enemiga el estado (Control de Seguridad) durante 3 turnos. Proporciona a los aliados de nuestra línea de frente un escudo equivalente al 50% de su Vida Máxima. Concede a los aliados de nuestra línea trasera el estado (Autorización de Uso de Fuerza) durante 3 turnos. Recupera 50 de Neuma.

  • (Control de Seguridad): La reducción de daño elemental del portador disminuye en un 35%. Cuando recibe un ataque de elemento Rayo, la probabilidad de ser (Aturdido/Interrumpido) aumenta en un 50%.
  • (Autorización de Uso de Fuerza): Cuando el portador realiza un ataque activo, inflige daño adicional a los objetivos impactados igual al 25% de su Vida Máxima, sin superar el 500% de su Ataque.

Pasiva // Reserva de Energía Policial:

Alicia siempre se prepara a fondo y su bastón permanece totalmente cargado. Al inicio del combate, obtiene 4 puntos de Furia. Mientras Alicia esté en campo, todos los enemigos reciben mayor daño de habilidades: cuanto menos objetivos afecte una habilidad, mayor será el incremento: por cada objetivo menos del máximo, el daño aumenta un 10%. Las habilidades lanzadas por Resonadores de elemento Rayo reciben un aumento extra de daño del 10%.


Habilidad Crítica // Zona de Bloqueo:

Alicia establece sellos en el campo de batalla, acordonando completamente la zona, y usa su bastón para neutralizar a los enemigos, infligiendo un 326% de daño físico de elemento Rayo a todos ellos. Aplica 2 cargas de (Disuasión Policial) a la línea de frente enemiga durante 3 turnos. Se cura a sí misma una cantidad de Vida igual al 70% de su Vida Máxima; cualquier curación excedente se convierte en escudo del mismo valor. Seguidamente, entra en estado (Investigación del Caso) durante 1 turno.

  • (Investigación del Caso): Mientras dura, el daño que recibe Alicia se reduce adicionalmente en un 65%. Al finalizar, vuelve a infligir un 326% de daño físico de elemento Rayo a todos los enemigos. Además, elimina todos los perjuicios removibles del aliado con mayor Ataque en nuestro equipo (dando prioridad a los de elemento Rayo) y le permite usar su Habilidad Crítica de forma inmediata.
  • (Disuasión Policial): Cada carga aumenta el daño de Habilidad Crítica que recibe el portador en un 25%.

 Links:



Skin:


Arma de Vibración: 


Varm:

1.ª Habilidad:

Niv.1 (Desbloqueado con 0 Estrellas)

Cuando Alice realiza (Investigación del Caso), convierte su propio escudo en un Escudo de Rayos y aumenta la efectividad de este escudo en un 10% adicional.
(Escudo de Rayos): Reduce el daño recibido de cualquier origen, excepto del elemento Viento, en un 30%.


Niv.4 (Desbloqueado con 3 Estrellas)

Cuando Alice entra en (Investigación del Caso), convierte su propio escudo en un Escudo de Rayos, y la capacidad de absorción de daño del escudo aumenta en un 16% adicional. Una vez finaliza (Investigación del Caso), el daño de Habilidad Crítica del aliado que se encuentre en la misma columna que Alice aumenta un 30% durante 2 turnos.
(Escudo de Rayos): Reduce el daño recibido de cualquier origen, excepto del elemento Viento, en un 30%.


Niv.6 (Desbloqueado con 5 Estrellas)

Cuando Alice entra en (Investigación del Caso), convierte su propio escudo en un Escudo de Rayos, y la capacidad de absorción de daño del escudo aumenta en un 20% adicional. Una vez finaliza (Investigación del Caso), el daño de Habilidad Crítica del aliado que se encuentre en la misma columna que Alice aumenta un 50% durante 2 turnos.
(Escudo de Rayos): Reduce el daño recibido de cualquier origen, excepto del elemento Viento, en un 30%.

2.ª Habilidad:

Niv.1 (Desbloqueado en Nivel 1)

Después de que Alice realiza un ataque activo, otorga 1 carga de (Policía en Servicio) a 3 aliados al azar de nuestro equipo, con una duración de 3 turnos.


Niv.6 (Desbloqueado en Nivel 8)

Después de que Alice realiza un ataque activo, otorga 1 carga de (Policía en Servicio) a 6 aliados al azar de nuestro equipo, con una duración de 3 turnos.

Habilidad Luminize y Vínculos:


 Bonificación del modulo: Prinny, Vivi, Levia

Habilidad (Guardián del Orden Niv.1)

Al inicio del combate, todos nuestros aliados obtienen una reducción del 15% al daño reflejado durante toda la batalla. (Desbloqueado al alcanzar el Nivel 1)


Habilidad (Guardián del Orden Niv.2)

Al inicio del combate, todos nuestros aliados obtienen una reducción del 20% al daño reflejado durante toda la batalla. (Desbloqueado al alcanzar el Nivel 2)


Habilidad (Guardián del Orden Niv.3)

Al inicio del combate, todos nuestros aliados obtienen una reducción del 25% al daño reflejado durante toda la batalla. (Desbloqueado al alcanzar el Nivel 3)

Juramento:


Niv.5 (Desbloqueado en Nivel de Avance 4).

Al inicio del combate, Alice obtiene 100 de Pneuma, y reduce el daño del elemento Tierra recibido por todos nuestros aliados en un 30%.


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