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Habilidades de Catherine

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  Introducción a las habilidades: MR Catherine (Mariposa Apolo) Tipo: Danza Sanadora (Sanadora / Soporte) Facción: Imperio Elemento: Tierra   Ataque Normal // Danza de Alegría:   Catherine baila con elegancia sobre la punta de su lanza, lanzando un ataque contra los enemigos e infligiendo un 217 % de Daño Mágico de elemento Tierra a los enemigos de la columna predeterminada. En medio de la batalla, Catherine no se olvida de cuidar a sus aliados: la Recepción de Curación de los aliados de la primera fila aumenta permanentemente un 15 % , hasta un máximo de 3 acumulaciones. Recupera 25 Pneuma.   Habilidad // Danza del Baile:   Catherine interpreta una pieza para piano y, entre la multitud que celebra, balancea su lanza para atacar a los enemigos, infligiendo un 441 % de Daño Mágico de elemento Tierra a los enemigos de la columna predeterminada. La música llega al corazón y cura a los 3 aliados con menor Puntos de Vida en una cantidad igual a las acumulaciones ...

Habilidades de Rafaela

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  Introducción a las habilidades: Rafaela (Vipr)  Alma Gemela / Coordinadora de Tierra (DPS) Facción: Tierra Elemento: Tierra   Habilidades Básicas - Terapia de Flebotomía:   [Blanca - Ala Única] Refleja el 20% del daño recibido de ataques activos; el escudo absorbe hasta el 35% del daño recibido. Inflige Daño Físico de Tierra equivalente al 157% de su Ataque a los enemigos de la primera fila. Obtiene 2 cargas de [Percepción de la Muerte], consigue un escudo equivalente al 30% de su Ataque y restaura 25 de Energía.   [Roja y Blanca - Alas Gemelas] Rafaela se abre paso entre el caos asestando un golpe con su guadaña: inflige Daño Físico de Tierra equivalente al 157% de su Ataque a todos los enemigos. Obtiene 2 cargas de [Percepción de la Muerte], consigue un escudo equivalente al 5% de su Ataque por cada carga de Percepción de la Muerte, ataca a los enemigos de la primera fila y restaura 25 de Energía.       Habilidad // Voto Mutuo:   [Blanca ...

Habilidades de Niver

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  Introducción a las habilidades: MR Niver (Petrel de las Nieves) Tipo: Control de Viento Facción: Bifrost Elemento: Viento  Rol: soporte      Ataque Normal // Espada de Danza del Viento   Niver percibe el flujo del viento y balancea su arma para infligir un daño mágico de elemento Viento equivalente al 157% a los enemigos de la primera fila. Además, recupera 25 de Neuma para sí misma. La probabilidad de golpe elemental del enemigo alcanzado se reduce un 20% durante 3 rondas. Asimismo, otorga a 3 aliados al azar 1 acumulación de [Viento en Popa] durante 2 rondas.   [Viento en Popa]: Aumenta el ataque, la probabilidad de golpe elemental y la probabilidad de crítico elemental del portador en un 10%. Máximo 3 acumulaciones.     Habilidad // Navegación por el Viento   Niver cierra los ojos y escucha las corrientes de aire en el campo de batalla, marcando una por una las direcciones inquietas del viento, e inflige un daño mágico de elemento V...

Habilidades de Aquiles

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MR Aquiles (Lobo Árabe) Rol: Sanador con Escudo Ardiente Facción: Nebu Elemento: Fuego Ataque Normal // Fuera de la Jaula: Aquiles toma el control activo del impulso de la arena y lanza un ataque con su espada, infligiendo un 217% de Daño Físico de Fuego a los enemigos de la columna por defecto; aplica 1 acumulación de [Quemadura] a los objetivos de la primera fila de dicha columna durante 2 rondas. Además, otorga a los aliados de la primera fila [Resonancia del Dominio de la Bestia] durante 2 rondas. Recupera 25 de Pneuma.   [Resonancia del Dominio de la Bestia]: Recibe curación equivalente al 300% del Ataque de Aquiles cada ronda. Habilidad // Técnica de Combate Sangrienta: Aquiles responde a la expectativa del público y despliega un combate con espectaculares técnicas de gladiadora, infligiendo un 441% de Daño Físico de Fuego a los enemigos de la columna por defecto; aplica 1 acumulación de [Quemadura] a los objetivos de dicha columna durante 2 rondas. También otorga un...

Habilidades de Scarlett

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  Introducción a las habilidades: MR Scarlett (Gato Montés) Tipo: Control y Dominación Facción: Imperio  Elemento: Agua Rol: Soporte  ✦ Ataque Normal: Lección de Dolor: Scarlett agita su látigo especializado para azotar al objetivo, infligiendo daño físico de elemento Agua equivalente al 296% de su propio Ataque a la fila delantera enemiga. Recupera 25 puntos de Pneuma y 2 puntos de Furia - Reduce en un 25% la reducción de daño por elemento Agua del objetivo afectado, durante 3 turnos. - Recupera el 30% de su propia Vida Máxima.   ✦ Habilidad Activa: Castigo Placentero: Scarlett usa su látigo especializado para castigar a quienes no obedecen, infligiendo daño físico de elemento Agua equivalente al 650% de su propio Ataque a la fila delantera enemiga. Recupera 50 puntos de Pneuma. Otorga a toda la fila delantera aliada el estado Vínculo Sensorial , que dura 3 turnos. Scarlett obtiene permanentemente 1 acumulación de Placer Absoluto , pudiendo acumular hasta un máx...

Habilidades de Caroline MR

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Introducción a las habilidades: Crimson Fall · Caroline (Quimera) Tipo: Infligente de Daño Berserk  Facción: Imperio Elemento: Tierra Rol: DPS    Ataque Normal // Castigo de Látigo Brutal: Caroline azota ferozmente con su látigo, infligiendo un 157% de su ATQ como daño físico de elemento Tierra a la línea frontal enemiga. Su propio daño activo aumenta permanentemente un 10% , hasta un máximo de 30% . Recupera 25 de Pneuma.   Habilidad // Pérdida Bestial de Control:   Caroline lanza un rugido y su bestia interior cae gradualmente en la locura. Inflige 319% de su ATQ como daño físico de elemento Tierra a la línea frontal enemiga; además, inflige daño de Energía Berserk a dicha línea frontal basado en el 30% de la Energía Berserk acumulada por (Deseo Retorcido) . Otorga (Infección Retorcida) a 2 aliados aleatorios de nuestra línea frontal durante 2 turnos. Obtiene (Cadena de Malicia) durante 3 turnos. Recupera 50 de Pneuma.   (Infección Retorcida): ...

Habilidades de Sana

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  Introducción a las habilidades: MR Sana (Newfoundland dog ) Tipo: Control de Auxilio de Emergencia Facción: Bifrost Elemento: Agua Rol: Soporte / Apoyo  Ataque Normal // Desinfección Médica: Sana usa su brazo robótico médico para escanear al enemigo, luego rocía líquido desinfectante desde el brazo robótico para desinfectarlos, infligiendo el 157% de su Ataque como Daño Físico de elemento Agua a la línea delantera enemiga. Al mismo tiempo, Sana prepara a sus compañeros para una intervención quirúrgica, aumentando el Daño Elemental de nuestra línea trasera en un 15% durante 2 turnos. Además, el Daño Elemental de los personajes de nuestra línea trasera de elemento Agua aumenta un 10% adicional durante 2 turnos. Recupera 25 de Pneuma.   Habilidad // Cirugía de Emergencia: Sana acude al quirófano y comienza a operar, infligiendo el 319% de su Ataque como Daño Físico de elemento Agua a la línea delantera enemiga. Aplica un escudo equivalente al 20% de su Vida Máxima a ...