Habilidades de Rafaela

 


Introducción a las habilidades:

Rafaela (Vipr)

 Alma Gemela / Coordinadora de Tierra (DPS)

Facción: Tierra

Elemento: Tierra

 

Habilidades Básicas - Terapia de Flebotomía:

 

[Blanca - Ala Única]

Refleja el 20% del daño recibido de ataques activos; el escudo absorbe hasta el 35% del daño recibido. Inflige Daño Físico de Tierra equivalente al 157% de su Ataque a los enemigos de la primera fila. Obtiene 2 cargas de [Percepción de la Muerte], consigue un escudo equivalente al 30% de su Ataque y restaura 25 de Energía.

 

[Roja y Blanca - Alas Gemelas]

Rafaela se abre paso entre el caos asestando un golpe con su guadaña: inflige Daño Físico de Tierra equivalente al 157% de su Ataque a todos los enemigos. Obtiene 2 cargas de [Percepción de la Muerte], consigue un escudo equivalente al 5% de su Ataque por cada carga de Percepción de la Muerte, ataca a los enemigos de la primera fila y restaura 25 de Energía.

 

 

 

Habilidad // Voto Mutuo:

 

[Blanca - Ala Única]

Rafaela se levanta y asesta un golpe devastador: inflige Daño Físico de Tierra equivalente al 319% de su Ataque a los enemigos de la primera fila. Obtiene 4 cargas de [Percepción de la Muerte], inflige Daño Físico de Tierra equivalente al 151% de su Ataque a todos los enemigos y elimina hasta 2 estados negativos de los aliados. Todos los aliados obtienen [Inmune a la Enfermedad] durante 2 rondas.

 

[Roja y Blanca - Alas Gemelas]

La Rafaela blanca agota sus últimas fuerzas: inflige Daño Físico de Tierra equivalente al 319% de su Ataque a todos los enemigos. Obtiene 4 cargas de [Percepción de la Muerte], inflige Daño Físico de Tierra equivalente al 330% de su Ataque a los enemigos de elemento Agua y aumenta su propio Daño en un 15% durante 2 rondas (se puede activar hasta 2 veces por ronda). Restaura 50 de Energía.

 

 

 

Estados y Efectos Permanentes

 

- [Bloqueo Carmesí]: Reduce el daño recibido en un 30%; tras ser atacada, si se activa el bloqueo, aumenta permanentemente la Fuerza de Bloqueo Elemental en un 10% (hasta un máximo del 30%).

- [Inmune a la Enfermedad]: Aumenta la Fuerza de Bloqueo Elemental en un 20%; tras ser atacada y activarse el bloqueo, aumenta permanentemente la Fuerza de Bloqueo Elemental en un 10% (hasta un máximo del 30%).

- [Ecos de la Muerte]: Cuando los enemigos realizan 3 acciones activas, Rafaela inflige daño equivalente al 300% de su Ataque al enemigo con menor PV y aumenta el daño contra enemigos de elemento Agua en un 50%. Se activa hasta 2 veces por ronda.

- [Resonancia de la Muerte]: Cuando cualquier enemigo recibe curación o un escudo, Rafaela inflige daño equivalente al 20% de su PV Máximo a 2 enemigos al azar, más un daño adicional equivalente al 20% del valor de su escudo actual. Se activa hasta 2 veces por ronda.

 

Pasiva // Alas Blancas y Rojas:

 

Rafaela posee dos almas en un cuerpo. La Rafaela roja entra en combate según su estado, alternando entre [Ala Única] y [Alas Gemelas] al final de cada ronda.

 

- Cada vez que un aliado activa un bloqueo, obtiene 3 cargas de [Percepción de la Muerte] (hasta 6 veces por ronda).

- Aumenta permanentemente el Bloqueo Elemental y la Fuerza de Bloqueo de los aliados de primera fila en un 30%.

- Al cambiar de forma, obtiene permanentemente +10% Daño Final y +10% Reducción de Daño Final (acumulable hasta 3 veces por batalla).

- Sus habilidades no consumen Furia.

 

[Blanca - Ala Única]

 

- Reduce y acumula hasta el 30% del Daño Final que reciben todos los aliados (excluyéndose a sí misma), hasta un máximo equivalente al 100% de su PV Máximo (se reinicia al cambiar de forma).

- Al cambiar de forma, inflige daño equivalente al 30% del daño acumulado a los enemigos de primera fila.

 

[Roja y Blanca - Alas Gemelas]

 

- Tras recibir daño, inflige Daño de Tierra equivalente al 200% de su Ataque a los enemigos de primera fila. Por cada carga de Percepción de la Muerte, el daño aumenta un 8% (se reinicia al cambiar de forma).

- Al cambiar de forma, inflige daño equivalente al 20% del escudo restante a los enemigos de primera fila.

 

[Percepción de la Muerte]

 

- Cada carga otorga +1% Daño Final y +1% Reducción de Daño Final (hasta 50 cargas).

- Cuando el primer aliado usa una habilidad activa en cada ronda, Rafaela lanza automáticamente su habilidad según su forma actual.

 

Habilidades por forma

 

[Ala Única - Prolongar la Vida]

 

- Otorga un escudo equivalente al 150% de su Ataque a los 2 aliados con menor PV. Por cada carga de Percepción de la Muerte, el escudo aumenta un 10%.

- Más de 20 cargas → protege a 4 aliados con menor PV.

- Más de 40 cargas → protege a todos los aliados.

 

[Alas Gemelas - Decapitar la Voluntad]

 

- Inflige Daño de Tierra equivalente al 200% de su Ataque a 2 enemigos al azar. Por cada carga, el daño aumenta un 10%.

- Más de 20 cargas → ataca a 4 enemigos al azar.

- Más de 40 cargas → ataca a todos los enemigos.

 

 

 

Habilidad Crítica // Ángel y Demonio:

 

[Blanca - Ala Única]

 

- Inflige Daño Físico de Tierra equivalente al 521% de su Ataque a los enemigos de primera fila y obtiene 4 cargas de Percepción de la Muerte.

- Absorbe un escudo equivalente al 10% del PV Máximo de cada enemigo (hasta el 50% de su propio PV Máximo).

- Otorga [Registro Vital] y [Liberación Vital] a los aliados de la última fila durante 2 rondas:

- Registro Vital: Convierte el 20% del daño infligido en escudo (desaparece tras activarse 3 veces).

- Liberación Vital: Por cada 20% del PV Máximo otorgado como escudo, el daño aumenta un 10% (hasta 50%).

 

[Roja y Blanca - Alas Gemelas]

 

- Inflige Daño Físico de Tierra equivalente al 521% de su Ataque a todos los enemigos y obtiene 4 cargas de Percepción de la Muerte. Por cada carga, el daño aumenta un 10%.

- Obtiene [Resolución Mortal] y [Segadora Mortal] durante 2 rondas:

- Destello de Vida: Al terminar la forma Ala Única, convierte el 20% del daño mitigado en escudo para Rafaela.

- Segadora Mortal: El efecto de infligir daño tras recibirlo se mantiene también en la forma Ala Única.

 

 

 

Habilidad de Coordinación // Ángel y Demonio:

 

Rafaela es una Coordinadora anclada en Tierra que acumula Coordinación al atacar, recibir daño o caer aliados (se acumula más rápido con aliados del mismo elemento). Al llenarse la barra o al morir por primera vez, libera la habilidad:

 

- Todos los aliados reciben un escudo equivalente al 50% del PV Máximo de Rafaela y [Reflejo de Escudo] durante 2 rondas.

- Desde el inicio de la batalla, el campo obtiene [Resonancia de Tierra]:

- Todos los aliados de Tierra ganan +20% Bloqueo Elemental, +20% Fuerza de Bloqueo y +25% Daño Final.

- Reflejo de Escudo: Mientras posee escudo, devuelve el 20% del daño recibido al atacante (hasta el 35% del Ataque del portador).

 

Efectos Adicionales

 

- [Shu]: Tras usar habilidad activa, otorga escudo del 20% del PV Máximo a aliados de su fila (hasta 2 veces por ronda).

- [Rozra]: Al final de cada ronda, cura y otorga escudo equivalente al 5% del Ataque a aliados de primera fila.

- [Espejismo]: +20% Reducción de Daño y +20% Efecto de Escudo; si los aliados acumulan daño equivalente al 50% de su PV, se otorga escudo del 30% a sí misma y aliados de la última fila.

- [Zoya]: Al entrar en estado crítico, todos los aliados de Tierra ganan +15% Daño y +15% Reducción de Daño, y eliminan 3 estados negativos.

- [Juliette]: +30% Daño Final; extiende la duración de beneficios y aumenta el daño contra enemigos contrarrestados en un 20%.

- [Chiraha]: Al inicio, obtiene 10 cargas; al sufrir control, inflige 300% de Ataque en daño y aumenta su Daño Final un 15% (hasta 3 veces por batalla).

- [Carmesí - Caroline]: Reduce el daño recibido en un 30%, disminuyendo en un 5% por ronda hasta un mínimo del 10%.

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