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Mostrando las entradas de agosto, 2026

Habilidades de Caroline MR

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Introducción a las habilidades: Crimson Fall · Caroline (Quimera) Tipo: Infligente de Daño Berserk  Facción: Imperio Elemento: Tierra Rol: DPS    Ataque Normal // Castigo de Látigo Brutal: Caroline azota ferozmente con su látigo, infligiendo un 157% de su ATQ como daño físico de elemento Tierra a la línea frontal enemiga. Su propio daño activo aumenta permanentemente un 10% , hasta un máximo de 30% . Recupera 25 de Pneuma.   Habilidad // Pérdida Bestial de Control:   Caroline lanza un rugido y su bestia interior cae gradualmente en la locura. Inflige 319% de su ATQ como daño físico de elemento Tierra a la línea frontal enemiga; además, inflige daño de Energía Berserk a dicha línea frontal basado en el 30% de la Energía Berserk acumulada por (Deseo Retorcido) . Otorga (Infección Retorcida) a 2 aliados aleatorios de nuestra línea frontal durante 2 turnos. Obtiene (Cadena de Malicia) durante 3 turnos. Recupera 50 de Pneuma.   (Infección Retorcida): ...

Habilidades de Sana

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  Introducción a las habilidades: MR Sana (Newfoundland dog ) Tipo: Control de Auxilio de Emergencia Facción: Bifrost Elemento: Agua Rol: Soporte / Apoyo  Ataque Normal // Desinfección Médica: Sana usa su brazo robótico médico para escanear al enemigo, luego rocía líquido desinfectante desde el brazo robótico para desinfectarlos, infligiendo el 157% de su Ataque como Daño Físico de elemento Agua a la línea delantera enemiga. Al mismo tiempo, Sana prepara a sus compañeros para una intervención quirúrgica, aumentando el Daño Elemental de nuestra línea trasera en un 15% durante 2 turnos. Además, el Daño Elemental de los personajes de nuestra línea trasera de elemento Agua aumenta un 10% adicional durante 2 turnos. Recupera 25 de Pneuma.   Habilidad // Cirugía de Emergencia: Sana acude al quirófano y comienza a operar, infligiendo el 319% de su Ataque como Daño Físico de elemento Agua a la línea delantera enemiga. Aplica un escudo equivalente al 20% de su Vida Máxima a ...

Habilidades de Clara

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  Introducción de las habilidades: MR Clara (Yeti) Tipo de ráfaga (Coordinadora DPS de Agua) Facción: Bilfrost  Elemento: Agua Rol: DPS    Ataque normal // Proyección de Lanza de Hielo:   Clara condensa agua en hielo sobre su arma, luego lanza la lanza de hielo a un único enemigo al azar, infligiendo un daño mágico de elemento Agua equivalente al 296% y aplicando 2 cargas de (Hipotermia) durante 3 turnos. Clara obtiene permanentemente 2 cargas de (Invitación de la Nieve) y recupera 25 de Pneuma.   (Hipotermia): El portador comienza a perder calor corporal. Máximo 5 cargas. Cada vez que se obtiene (Hipotermia) , su duración se renueva. Sus efectos dependen del número de cargas actual:     1 carga: El bono de daño elemental del portador se reduce en un 15% . Este efecto se puede acumular hasta 2 veces. 2 cargas: El portador entra en estado (Enfriado) , y su bono de daño final se reduce en un 15% . Este efecto se puede acumular hasta 2 veces. ...