Habilidades de Alice
MR Alice (Koala)
Tipo: Amplificación de Daño
Facción: Imperio
Elemento: Rayo / Eléctrico
Rol : Soporte / Apoyo
Ataque Normal // Soy Oficial de Policía:
Alicia revela su identidad como oficial de policía, otorgándose a sí misma y a los aliados de su misma columna el estado (Servicio Policial) durante 3 turnos. Luego usa su bastón eléctrico para someter al objetivo, infligiendo un 296% de daño físico de elemento Rayo a un solo enemigo. Recupera 25 de Neuma.
- (Servicio Policial): El portador es considerado por Alicia como asistente de policía. Cada carga aumenta el daño que inflige el portador en un 15% y el daño de elemento Rayo en un 10%, acumulando hasta 3 veces.
Habilidad // Nadie Se Mueva:
Alicia establece un perímetro de seguridad, advirtiendo a todos que no se desplacen, y golpea con su bastón para castigar a los enemigos, infligiendo un 200% de daño físico de elemento Rayo a todos los oponentes. Asigna a la línea de frente enemiga el estado (Control de Seguridad) durante 3 turnos. Proporciona a los aliados de nuestra línea de frente un escudo equivalente al 50% de su Vida Máxima. Concede a los aliados de nuestra línea trasera el estado (Autorización de Uso de Fuerza) durante 3 turnos. Recupera 50 de Neuma.
- (Control de Seguridad): La reducción de daño elemental del portador disminuye en un 35%. Cuando recibe un ataque de elemento Rayo, la probabilidad de ser (Aturdido/Interrumpido) aumenta en un 50%.
- (Autorización de Uso de Fuerza): Cuando el portador realiza un ataque activo, inflige daño adicional a los objetivos impactados igual al 25% de su Vida Máxima, sin superar el 500% de su Ataque.
Pasiva // Reserva de Energía Policial:
Alicia siempre se prepara a fondo y su bastón permanece totalmente cargado. Al inicio del combate, obtiene 4 puntos de Furia. Mientras Alicia esté en campo, todos los enemigos reciben mayor daño de habilidades: cuanto menos objetivos afecte una habilidad, mayor será el incremento: por cada objetivo menos del máximo, el daño aumenta un 10%. Las habilidades lanzadas por Resonadores de elemento Rayo reciben un aumento extra de daño del 10%.
Habilidad Crítica // Zona de Bloqueo:
Alicia establece sellos en el campo de batalla, acordonando completamente la zona, y usa su bastón para neutralizar a los enemigos, infligiendo un 326% de daño físico de elemento Rayo a todos ellos. Aplica 2 cargas de (Disuasión Policial) a la línea de frente enemiga durante 3 turnos. Se cura a sí misma una cantidad de Vida igual al 70% de su Vida Máxima; cualquier curación excedente se convierte en escudo del mismo valor. Seguidamente, entra en estado (Investigación del Caso) durante 1 turno.
- (Investigación del Caso): Mientras dura, el daño que recibe Alicia se reduce adicionalmente en un 65%. Al finalizar, vuelve a infligir un 326% de daño físico de elemento Rayo a todos los enemigos. Además, elimina todos los perjuicios removibles del aliado con mayor Ataque en nuestro equipo (dando prioridad a los de elemento Rayo) y le permite usar su Habilidad Crítica de forma inmediata.
- (Disuasión Policial): Cada carga aumenta el daño de Habilidad Crítica que recibe el portador en un 25%.
Links:
Skin:
Arma de Vibración:
Cuando Alice realiza (Investigación del Caso), convierte su propio escudo en un Escudo de Rayos y aumenta la efectividad de este escudo en un 10% adicional.
Cuando Alice entra en (Investigación del Caso), convierte su propio escudo en un Escudo de Rayos, y la capacidad de absorción de daño del escudo aumenta en un 16% adicional. Una vez finaliza (Investigación del Caso), el daño de Habilidad Crítica del aliado que se encuentre en la misma columna que Alice aumenta un 30% durante 2 turnos.
Después de que Alice realiza un ataque activo, otorga 1 carga de (Policía en Servicio) a 3 aliados al azar de nuestro equipo, con una duración de 3 turnos.
Después de que Alice realiza un ataque activo, otorga 1 carga de (Policía en Servicio) a 6 aliados al azar de nuestro equipo, con una duración de 3 turnos.
Al inicio del combate, todos nuestros aliados obtienen una reducción del 20% al daño reflejado durante toda la batalla. (Desbloqueado al alcanzar el Nivel 2)
Al inicio del combate, todos nuestros aliados obtienen una reducción del 25% al daño reflejado durante toda la batalla. (Desbloqueado al alcanzar el Nivel 3)
Al inicio del combate, Alice obtiene 100 de Pneuma, y reduce el daño del elemento Tierra recibido por todos nuestros aliados en un 30%.




Un personaje ideal para acompañar a Jolie
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