Habilidades de Elisa

 

Introducción a las habilidades:

MR Elisa (Sable)

Tipo: Quemadura por Sobrecarga 

Facción: Bifrost

Elemento: Fuego 

Rol: DPS 

 

Ataque Normal // Corte Láser:

 

Elisa activa el modo de corte del Asistente N.º 1, disparando un láser de alta temperatura que inflige un 157% de su ATQ como daño Físico de elemento Fuego a la línea frontal enemiga. Aplica 1 acumulación de (Quemadura) a 1 enemigo aleatorio de la línea frontal durante 2 turnos. Adicionalmente, aplica 1 acumulación de (Fuente del Caos) a 2 enemigos aleatorios de la línea frontal durante 2 turnos. Recupera 25 de Pneuma.

 

(Quemadura): Inflige un 300% del ATQ como daño de Estado Anormal de elemento Fuego cada turno, ignorando armadura y resistencia.

 

(Fuente del Caos): Inflige un 350% del ATQ del ejecutor como daño de Estado Anormal de elemento Fuego cada turno, ignorando armadura y resistencia. Después de que se inflija cada instancia de daño de Estado Anormal, el ATQ del ejecutor aumenta en un 3%, hasta un máximo del 60%

 

Habilidad // Modo Sobrecarga:

 

Elisa equipa al Asistente N.º 1 con un enorme taladro de alta temperatura y activa el modo sobrecarga. El taladro, envuelto en llamas, golpea al enemigo, infligiendo un 319% de su ATQ como daño Físico de elemento Fuego a la línea frontal enemiga. Aplica 1 acumulación de (Quemadura) a 2 enemigos aleatorios de la línea frontal durante 2 turnos. Por cada 2 acumulaciones de (Quemadura) en un personaje enemigo de la línea frontal, este obtiene 1 acumulación de (Fuente del Caos) durante 2 turnos. Adicionalmente, aplica (Fisura Térmica) a los objetivos de la línea trasera enemiga durante 3 turnos. Recupera 50 de Pneuma.

 

(Fisura Térmica): Tasa de Crítico Elemental reducida en un 30%. Por cada acumulación de (Estado de Daño de Estado Anormal de elemento Fuego), el daño infligido se reduce en un 8%, hasta una reducción máxima del 40%.

 

Pasiva // Mecánica Genio:

 

Elisa es una mecánica genio y sus diseños a menudo incorporan sus propios toques ingeniosos. Al inicio de los turnos impares, aplica (Fuente de Calor) al enemigo con la vida (HP) más alta durante 2 turnos. Puede activarse como máximo 3 veces por batalla. Por cada 3 instancias de daño de ataque activo acumuladas por nuestro equipo, la DEF y la Resistencia a Críticos (Crit Res) de nuestra línea frontal aumentan permanentemente en un 6%, hasta un máximo del 60%. Adicionalmente, la Reducción de Daño Final de nuestros Casos de elemento Fuego aumenta permanentemente en un 3%, hasta un máximo del 30%. Al inicio del turno, aplica inmediatamente (Conducción de Alta Temperatura) a los enemigos con (Estado de Daño de Estado Anormal de elemento Fuego) durante 1 turno.

 

(Fuente de Calor): El daño anormal recibido aumenta en un 30%. Después de que un (Estado de Daño de Estado Anormal de elemento Fuego) inflija daño, si este efecto de daño en el tiempo (DoT) no causó que la vida (HP) del portador cambiara, la duración de este (Estado de Daño de Estado Anormal de elemento Fuego) aumenta en 1 turno.

 

(Conducción de Alta Temperatura): El daño infligido por (Estado de Daño de Estado Anormal de elemento Fuego) se aplica a toda la fila del objetivo.

 

Habilidad Crítica // Superreloj Extremo (Extreme Overclocking):

 

Elisa ordena al Asistente N.º 1 entrar en un estado de superreloj extremo. La temperatura del asistente se eleva drásticamente y su taladro se enciende con llamas explosivas mientras embiste al enemigo. Inflige un 521% de su ATQ como daño Físico de elemento Fuego a la línea frontal enemiga y aplica 2 acumulaciones de (Quemadura) a la línea frontal enemiga durante 2 turnos. Inflige un 200% de ATQ adicional como daño Físico de elemento Fuego a todos los enemigos con (Quemadura). Elimina 3 mejoras (buffs) de los objetivos de la línea trasera enemiga. Todos los personajes enemigos de la línea frontal obtienen (Sobrecarga de Núcleo) durante 3 turnos.

 

(Sobrecarga de Núcleo): Los efectos de curación y escudo recibidos se reducen en un 30%. Después de recibir un escudo o curación cada vez, todos los (Daños de Estado Anormal de elemento Fuego) en el objetivo activan 1 instancia de daño. Esta activación no consume la duración del (Daño de Estado Anormal de elemento Fuego). Puede activarse como máximo 2 veces por turno.

Links:



Skin:


Arma de Vibración:


Varm:
 
Primera habilidad:
 
Niv.1 (Desbloqueado con 0 Estrellas)
Cuando un enemigo realiza una esquiva, inflige un daño físico de elemento Fuego equivalente al 150% de su ATQ a la línea de frente enemiga. Puede activarse como máximo una vez por turno.
 
Niv.4 (Desbloqueado con 3 Estrellas)
Cuando un enemigo realiza una esquiva, inflige un daño físico de elemento Fuego equivalente al 180% de su ATQ a la línea de frente enemiga. Además, otorga a nuestra línea de frente un escudo equivalente al 10% de su Vida Máxima. Puede activarse como máximo una vez por turno.
 
Niv.6 (Desbloqueado con 5 Estrellas)
Cuando un enemigo realiza una esquiva, inflige un daño físico de elemento Fuego equivalente al 200% de su ATQ a la línea de frente enemiga. Además, otorga a nuestra línea de frente un escudo equivalente al 20% de su Vida Máxima. Puede activarse como máximo una vez por turno.
 
 
 
Segunda habilidad:
 
Niv.1 (Desbloqueado en el Nivel 1)
Reduce de forma permanente el Daño Final de la línea trasera enemiga en un 5% cada turno. Puede activarse como máximo 4 veces por batalla.
 
Niv.6 (Desbloqueado en el Nivel 8)
Reduce de forma permanente el Daño Final de la línea trasera enemiga en un 10% cada turno, y aumenta la Reducción de Daño Final de nuestra línea de frente en un 10% cada turno. Puede activarse como máximo 4 veces por batalla.

Vínculos y Luminize: 


Habilidad (Medición Precisa Niv.1)

Al inicio de la batalla, Elisa aumenta la Tasa de Acierto Elemental de todos nuestros personajes de elemento Fuego en un 10%. (Desbloqueado al alcanzar el Nivel 1)

 

Habilidad (Medición Precisa Niv.2)

Al inicio de la batalla, Elisa aumenta la Tasa de Acierto Elemental de todos nuestros personajes de elemento Fuego en un 20%. (Desbloqueado al alcanzar el Nivel 2)

 

Habilidad (Medición Precisa Niv.3)

Al inicio de la batalla, Elisa aumenta la Tasa de Acierto Elemental de todos nuestros personajes de elemento Fuego en un 30%. (Desbloqueado al alcanzar el Nivel 3)

Juramento:


Nivel 5 (Desbloqueado en el Nivel de Avance 4)

Durante los dos primeros turnos, el daño de ataque que reciba Elisa no superará el 30 % de sus PV máximos. Al inicio del combate, obtiene 2 puntos de Furia.



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