Habilidades de Jolie
Introducción de Habilidades:
MR Jolie (Araña Viuda Negra)
Tipo: Ejecución Instantánea
Facción: Imperio
Elemento: Trueno
Rol: DPS
Ataque Normal // Corte de Hilo:
Jolie salta entre la multitud; sus patas de araña mecánicas guían hilos electrificados para cortar al objetivo. Inflige un daño físico de elemento Trueno equivalente al 217% de su ATQ a la columna enemiga predeterminada. Por cada unidad de (Información Clasificada) que posea, inflige un daño adicional igual al 30% del ATQ de Jolie. Recupera 25 de Pneuma.
- (Información Clasificada): Cada unidad aumenta el daño de elemento Trueno en un 2%. Se pueden acumular hasta 20 unidades.
Habilidad // Firme en la Noche:
Jolie localiza a su objetivo y escapa con la información clasificada, mientras sus patas de araña mecánicas activan corrientes furiosas preestablecidas para bloquear al enemigo. Inflige un daño físico de elemento Trueno equivalente al 441% de su ATQ a la columna enemiga predeterminada. Aplica (Robo de Información) a dicha columna durante 2 turnos. Obtiene (Asesinato Oculto) durante 3 turnos. Recupera 50 de Pneuma.
- (Robo de Información): Reduce en un 50% los efectos de escudo recibidos. Cuando los PV del objetivo bajan del 25% y es atacado por Jolie, se activa una Ejecución. Al finalizar el efecto, la reducción de escudo se mantiene en un 30% de forma permanente.
- (Asesinato Oculto): Reduce en un 30% el daño recibido por estados anormales. Es inmune al 50% del daño reflejado que recibe; esa parte inmune se convierte en curación para ella, y el exceso se transforma en escudo (sin superar el 30% de sus PV máximos).
Pasiva // Tejiendo la Red en Secreto:
Jolie es una agente excepcional que prepara todo antes de iniciar la misión. Al comenzar el combate, adopta la (Disfraz de Agente) hasta el final del mismo. Al inicio de cada turno, asigna (Objetivo de Investigación) a 2 enemigos aleatorios que no lo tengan, durante 2 turnos (máximo 3 veces por combate). Además, al empezar la batalla, Jolie y los personajes de elemento Trueno en su retaguardia obtienen (Colocar Trampa) durante 3 turnos.
- (Información Clasificada): Cada unidad aumenta el daño de elemento Trueno en un 2%. Se pueden acumular hasta 20 unidades.
- (Disfraz de Agente): Al transformarse, obtiene 20 unidades de (Información Clasificada). Tras cada ataque normal o habilidad, consume 5 unidades para infligir un daño adicional igual al 20% de los PV máximos del objetivo a la vanguardia enemiga (sin superar el 400% del ATQ de Jolie).
- (Objetivo de Investigación): Recibe un 30% más de daño de los ataques activos de Jolie. Si un objetivo muere con el efecto activo, ella inflige un daño equivalente al 200% de su ATQ (ignora escudos) a los demás objetivos marcados y gana 10 unidades de (Información Clasificada).
- (Colocar Trampa): Al atacar:
- - Si el objetivo es débil a tu elemento: +50% de probabilidad de golpe y +30% de daño final.
- - Si no hay debilidad: +30% de probabilidad de golpe y +20% de daño final.
- - Si el objetivo es resistente a tu elemento: +20% de probabilidad de golpe elemental y +10% de daño final.
Habilidad Crítica // Bailando en la Caída:
Su misión ha terminado: da lo mejor de sí, activando todo su equipamiento para dejar una huella imborrable antes de caer. Inflige un daño físico de elemento Trueno equivalente al 720% de su ATQ a la columna enemiga predeterminada. Añade un daño físico de Trueno adicional del 300% de su ATQ a los enemigos con (Objetivo de Investigación), con un 30% de robo de vida extra. También inflige daño igual al 20% de los PV máximos del objetivo a la vanguardia enemiga (límite del 400% de su ATQ). Obtiene (Baile de Despedida) durante 3 turnos.
- (Baile de Despedida): Después de cada ataque de Jolie, los 2 enemigos con más PV pierden el 20% de sus PV actuales (ignora escudos, límite del 500% de su ATQ). Además, el 30% de este daño se transfiere a todos los enemigos con (Objetivo de Investigación).



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