Habilidades de Raeon MR
Introducción de habilidades:
Dragón Verdadero Raeon (Yinglong)
Tipo de daño: Acumulación de Ignición
Facción: Eastrise
Elemento: Fuego
Rol: Dps
Ataque Normal // Espada de la Llama
Raeon imbuye su espada con fuego, aumentando la precisión de este ataque en un 50%. Luego usa el fuego para impulsar la espada, infligiendo un daño físico de elemento Fuego equivalente al 296% de su ATQ al objetivo predeterminado. Recupera 25 puntos de Pneuma.
Habilidad // Espada de Luz
Raeon transforma su espada voladora en espadas de luz, infligiendo un daño físico de elemento Fuego equivalente al 480% de su ATQ al enemigo con más acumulaciones de (Fuente de Calamidad). Si el objetivo tiene 5 o más acumulaciones de (Fuente de Calamidad), inflige un daño adicional equivalente al 192% de su ATQ. Otorga a nuestra retaguardia el efecto (Favor del Cielo) durante 3 turnos. Recupera 50 puntos de Pneuma.
- (Favor del Cielo): Al recibir daño de un enemigo que tenga (Fuente de Calamidad), el daño recibido se reduce en un 35%.
Habilidad Pasiva // Mandato del Cielo
Raeon cree que todo lo que posee es por voluntad del cielo. Después de que Raeon inflige daño con un ataque activo, aplica 1 acumulación de (Fuente de Calamidad) al objetivo durante 3 turnos. Además, los ataques activos aplican 2 acumulaciones extra (máximo 6 acumulaciones). El portador de (Fuente de Calamidad) también ve su ATQ y DEF reducidos en un 25%, y la efectividad de los escudos que recibe se reduce en un 20%.
- (Fuente de Calamidad): Inflige daño de Estado Anormal equivalente al 350% del ATQ de Raeon al objetivo. Después de cada instancia de daño de Estado Anormal, el ATQ de Raeon aumenta en un 3% (máximo 20 acumulaciones).
Habilidad Crítica // Descenso del Firmamento
Raeon transforma su espada voladora en un dragón alado, aplastando a los enemigos con fuerza celestial, infligiendo un daño físico de elemento Fuego equivalente al 265% de su ATQ a todos los enemigos. Inflige un daño adicional equivalente al 420% de su ATQ como daño físico de elemento Fuego al enemigo con más acumulaciones de (Fuente de Calamidad), y activa inmediatamente todas las acumulaciones de (Fuente de Calamidad) en el objetivo una vez, infligiendo el mismo daño. Si las acumulaciones de (Fuente de Calamidad) del objetivo están al máximo, recupera 100 puntos adicionales de Pneuma. Si esta Habilidad Crítica derrota a un enemigo, Raeon obtiene un turno extra.
Links:
Skin:
Arma de vibración:
Primera habilidad:
Nv.1 (Desbloqueada en 0 Estrellas)
Después de que el enemigo haya recibido daño de (Fuente de Calamidad) un total de 6 veces, inflige un 100% adicional de daño físico de elemento Fuego a la vanguardia enemiga. Se puede activar como máximo una vez por turno.
Nv.6 (Desbloqueada en 5 Estrellas)
Después de que el enemigo haya recibido daño de (Fuente de Calamidad) un total de 6 veces, inflige un 170% adicional de daño físico de elemento Fuego a la vanguardia enemiga y transfiere las acumulaciones de (Fuente de Calamidad) de ese enemigo a los enemigos cercanos. Se puede activar como máximo 3 veces por turno.
Segunda habilidad:
Nv.1 (Desbloqueada en Nivel 1)
Cuando el personaje de elemento Fuego con mayor ATQ de nuestro equipo aplique un estado anormal que cause daño anormal de elemento Fuego a un enemigo, hay un 65% de probabilidad de añadir 1 acumulación extra de ese mismo estado anormal.
Nv.6 (Desbloqueada en Nivel 8)
Cuando los 3 personajes de elemento Fuego con mayor ATQ de nuestro equipo apliquen un estado anormal que cause daño anormal de elemento Fuego a un enemigo, hay un 100% de probabilidad de añadir 1 acumulación extra de ese mismo estado anormal.
Habilidad Luminize y Vínculo:
Habilidad (Maquinaciones Imperiales Nv.1)
Al inicio de los turnos pares, inflige un daño físico de elemento Fuego equivalente al 100% de su ATQ a la vanguardia enemiga. (Desbloqueada al alcanzar el Nivel 1)
Habilidad (Maquinaciones Imperiales Nv.2)
Al inicio de los turnos pares, inflige un daño físico de elemento Fuego equivalente al 150% de su ATQ a la vanguardia enemiga. (Desbloqueada al alcanzar el Nivel 2)
Habilidad (Maquinaciones Imperiales Nv.3)
Al inicio de los turnos pares, inflige un daño físico de elemento Fuego equivalente al 200% de su ATQ a la vanguardia enemiga. (Desbloqueada al alcanzar el Nivel 3)
Juramento:




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