Habilidades de Lilian

 

Introducción a las habilidades 

MR Lilian (Lince Euroasiático)

Tipo: Daño por Quemadura

Facción: Imperio

Elemento: Fuego

 

Ataque Normal // Latigazo Deslumbrante

 Lilian blande el látigo que lleva en la mano, inflige un daño físico de elemento Fuego equivalente al 217% de su Ataque a la columna de enemigos principal, y aplica Quemadura a un enemigo al azar durante 2 turnos.

Otorga un escudo equivalente al 15% de su Vida Máxima a los aliados que estén en su misma fila. Recupera 25 de Neuma.

  •  Quemadura: Inflige un daño de estado anormal de elemento Fuego equivalente al 300% del Ataque cada turno, ignorando armadura y resistencia.

 

 Habilidad // Entrada Deslumbrante

 Lilian sube oficialmente al escenario y deja a todos boquiabiertos. Inflige un daño físico de elemento Fuego equivalente al 441% de su Ataque a la columna de enemigos principal, y aplica Quemadura a un enemigo al azar durante 2 turnos.

Aplica Supresión a todos los enemigos de la retaguardia durante 2 turnos. Otorga Gran Final a los aliados de su misma fila durante 3 turnos.

 

  • Quemadura: Inflige un daño de estado anormal de elemento Fuego equivalente al 300% del Ataque cada turno, ignorando armadura y resistencia.

 

  • Supresión: El Ataque se reduce en un 30%, y el daño infligido se reduce adicionalmente en un 50%. La cantidad total de daño reducido acumulado no puede superar el 2000% del Ataque de Lilian.

 

  • Gran Final: Al recibir daño de un ataque activo, se ignora el 50% de ese daño, con un límite máximo del 30% de la Vida Máxima del portador. Si el portador es un personaje de elemento Fuego, la cantidad de daño ignorado aumenta en un 20% adicional. Este efecto puede activarse hasta 10 veces por turno.

 Pasiva // Maestra del Escenario

 Dondequiera que se coloque Lilian, se convierte en el punto central del escenario.

 - Al inicio de los turnos impares, los personajes de tu vanguardia obtienen Foco de Atención durante 2 turnos. Puede activarse hasta 3 veces por batalla.

- Después de que un enemigo reciba el efecto Quemadura, tus personajes de vanguardia obtienen un escudo equivalente al 15% de su Vida Máxima. Puede activarse hasta 3 veces por turno.

- Al inicio de la batalla, el personaje de elemento Fuego de tu equipo con mayor Vida Máxima obtiene Concentración durante 3 turnos.

 

  • Foco de Atención: La Resistencia a Golpes Críticos por Elemento aumenta un 20%. Después de recibir un ataque, aplica Quemadura a un enemigo al azar durante 2 turnos. Si el portador es un personaje de elemento Fuego, recupera un 10% de su Vida Máxima después de recibir daño.

 

  • Quemadura: Inflige un daño de estado anormal de elemento Fuego equivalente al 300% del Ataque cada turno, ignorando armadura y resistencia.

 

  • Concentración: Al recibir daño, si la Vida del portador está por debajo del 50%, se ignora todo el daño recibido y el 30% del daño del ataque recibido se convierte en curación. Si la Vida del portador está al máximo, se convierte en un escudo en su lugar.

 

 Habilidad Crítica // Danza Final Arrolladora

 Lilian presenta la danza final del espectáculo de la Quimera de esta noche. Inflige un daño físico de elemento Fuego equivalente al 521% de su Ataque a la columna de enemigos principal, y aplica Quemadura a un enemigo al azar durante 2 turnos.

 Otorga a tu vanguardia un escudo equivalente al 20% de su propia Vida Máxima; los personajes de elemento Fuego reciben una bonificación adicional de escudo del 50%.

 Otorga Resonancia Ardiente a 2 aliados al azar de tu retaguardia durante 2 turnos. Otorga Resonancia al aliado de tu vanguardia con mayor Vida Máxima durante 2 turnos.

  •  Quemadura: Inflige un daño de estado anormal de elemento Fuego equivalente al 300% del Ataque cada turno, ignorando armadura y resistencia.

  • Resonancia Ardiente: La Vida del portador no puede bajar del 30%. El 50% del daño excesivo (el daño que habría hecho que su Vida bajara del 30%) se transfiere al personaje que tenga el efecto Resonancia. Este daño transferido puede activarse hasta 50 veces. Si el personaje con Resonancia es derrotado, este efecto deja de aplicarse.

  • Resonancia: El daño final recibido se reduce en un 20%.

Comentarios

Entradas más populares de este blog

Habilidades de Chiraha MR

Habilidades de Raeon MR

Habilidades de Marsha / Masa :