Habilidades de Asri / Ashiri


 MR Asri (Colibrí)

Tipo: Atacante Ágil
Facción: Bifrost
Elemento: Viento


Ataque Normal // Staccato
Asri invoca colibríes que infligen Daño Físico de Elemento Viento equivalente al 157% de su ATK a la fila delantera enemiga. Obtiene un 15% de Evasión Elemental durante 3 turnos. Recupera 25 de Valor de Pneuma.


Habilidad // Reverberación Brumosa
Los colibríes de Asri convierten el campo de batalla en un páramo, infligiendo 319% de ATK como Daño Físico de Elemento Viento a la fila delantera enemiga, con un 20% de daño adicional de Elemento Viento. Se otorga [Equilibrio] por 3 turnos y aplica [Ruido] a la retaguardia enemiga por 2 turnos. Recupera 50 de Valor de Pneuma.
* [Equilibrio]: Cada vez que un aliado activa una esquiva, Asri inflige 300% de ATK como daño a la fila delantera enemiga con un 50% de Robo de Vida. Puede activarse hasta 2 veces por turno.
* [Ruido]: Reduce la bonificación de daño elemental del objetivo en un 15% y reduce su Precisión en un 50% al atacar específicamente a Asri.


Pasiva // Muestra de Vuelo Giratorio
Representa el espíritu inquebrantable de la resistencia. Tras realizar cualquier ataque, obtiene 3 acumulaciones de (Zumbido). Al inicio de la batalla, obtiene 2 Puntos de Furia y, durante los primeros 2 turnos, aumenta su Evasión Elemental en un 30%. Cada vez que un aliado esquiva, obtiene 2 acumulaciones de (Zumbido) (máximo 3 veces por turno).
* (Zumbido): Cada acumulación aumenta el Daño de Elemento Viento en un 4%. Puede acumularse hasta 8 capas y dura toda la batalla (máximo una activación por turno por ataque propio).
* Efecto Máximo: Al alcanzar las 8 capas, al final de cada turno, inflige un 300% del ATK como daño al enemigo con menos PS.


Habilidad de Liberación de Límite // Colibrí Neón
La voluntad de Asri se fortalece con cada canto. Inflige 521% de su ATK como Daño Físico de Elemento Viento a la fila delantera enemiga. Por cada acumulación de (Zumbido), inflige daño adicional del 40% de su ATK.
* Efecto Adicional: Si posee 4 o más acumulaciones de (Zumbido), inflige 500% de su ATK como daño adicional al enemigo con menos PS. Obtiene el estado [Tinte Sonoro] por 3 turnos.
* [Tinte Sonoro]: Asri esquivará garantizadamente el siguiente ataque de habilidad (máximo 1 vez por turno). Al esquivar con éxito por primera vez en cada turno, aumenta permanentemente su Bono de Daño Final en un 10% (máximo 30%).


Análisis de Sinergia:
Asri brilla en equipos que ya tengan alta evasión. Su pasiva de Furia inicial le permite lanzar su habilidad muy rápido, y el estado [Ruido] protege a Asri haciendo que sea casi imposible de golpear para la retaguardia enemiga.

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