Habilidades de Scarlett
MR Scarlett (Gato Montés)
Tipo: Control y Dominación
Facción: Imperio
Elemento: Agua
Rol: Soporte
✦ Ataque Normal: Lección de Dolor:
Scarlett agita su látigo especializado para azotar al objetivo, infligiendo daño físico de elemento Agua equivalente al 296% de su propio Ataque a la fila delantera enemiga. Recupera 25 puntos de Pneuma y 2 puntos de Furia
- Reduce en un 25% la reducción de daño por elemento Agua del objetivo afectado, durante 3 turnos.
- Recupera el 30% de su propia Vida Máxima.
✦ Habilidad Activa: Castigo Placentero:
Scarlett usa su látigo especializado para castigar a quienes no obedecen, infligiendo daño físico de elemento Agua equivalente al 650% de su propio Ataque a la fila delantera enemiga. Recupera 50 puntos de Pneuma.
Otorga a toda la fila delantera aliada el estado Vínculo Sensorial, que dura 3 turnos.
Scarlett obtiene permanentemente 1 acumulación de Placer Absoluto, pudiendo acumular hasta un máximo de 3 veces.
Recupera el 40% de su propia Vida Máxima.
- Vínculo Sensorial: Mientras dura el efecto, si el portador y Scarlett reciben el mismo ataque, el daño que el atacante inflige en ese golpe se reduce un 30%, y además el atacante obtiene 1 acumulación de Hipotermia, con una duración de 3 turnos.
- Placer Absoluto: Scarlett reduce en un 25% todo el daño recibido de fuentes que no sean ataques directos, así como también reduce en un 25% el daño causado por estados anormales. El efecto se puede acumular hasta 2 veces.
- Hipotermia: El portador va perdiendo calor corporal progresivamente; se puede acumular hasta 5 veces. Cada vez que se obtiene una acumulación, se reinicia la duración del efecto. Las consecuencias según la cantidad de acumulaciones son:
- 1 acumulación: Se reduce un 15% el aumento de daño por elemento que recibe el portador. (Efecto acumulable hasta 2 veces)
- 3 acumulaciones: Se reduce un 30% el aumento de daño por elemento que recibe el portador, y además se reduce su Velocidad en un 15%. (Efecto acumulable hasta 2 veces)
- 5 acumulaciones: El portador entra en estado de Colapso Térmico. Recibe un 30% más de daño adicional de cualquier fuente, y además queda Congelado.
- Colapso Térmico: Si durante este estado se recibe una nueva acumulación de Hipotermia, quien aplica el efecto inflige un daño adicional equivalente al 200% del Ataque propio al afectado. Ya No se acumulan más cargas de Hipotermia ni se reinicia su duración.
- Congelado: El portador no puede actuar. Si este estado se elimina o termina su duración, el afectado recibe inmediatamente daño verdadero equivalente al 30% de su propia Vida Máxima —este daño nunca superará el 600% del Ataque básico del enemigo. Dura 1 turno.
✦ Habilidad Pasiva: Instinto de Dominación:
Al inicio del combate, Scarlett obtiene el estado Dominio de Pneuma.
- Cada vez que un enemigo entra en estado de Colapso Térmico, la Defensa de Scarlett aumenta un 5%, hasta un máximo de 50%.
- Tras acumular 5 veces el efecto anterior y tras producirse un Colapso Térmico, lanza automáticamente su Habilidad Crítica contra el enemigo con el mayor valor de Ataque que no esté bajo su control, pudiendo activarse solo hasta 2 veces por batalla.
- Cada vez que Scarlett otorga un escudo a un aliado, recupera 1 punto de Valor de Sincronización.
- Dominio de Pneuma: Al recibir daño que causaría su derrota por primera vez, su Vida se fija en 1 punto y no podrá morir por daño hasta que termine el turno. Al finalizar el turno, recupera el 70% de su Vida Máxima y lanza inmediatamente su Habilidad Crítica. Esta capacidad se puede activar solo una vez cada 4 turnos.
✦ Habilidad Crítica: Autoridad Suprema
Scarlett, que castiga y premia con justicia, somete a los rebeldes con un control absoluto y riguroso. Inflige daño físico de elemento Agua equivalente al 980% de su propio Ataque al enemigo con el mayor valor de Ataque.
- Elimina hasta 4 potenciadores que posea el objetivo.
- Le aplica el estado Control Restrictivo, que dura 2 turnos.
- Otorga a todo el equipo aliado el estado Seguridad Absoluta, que dura 3 turnos.
- Control Restrictivo: El daño elemental que inflige el portador se reduce un 35% durante 2 turnos. Cada vez que el objetivo usa su propia Habilidad Critica mientras dura este efecto, Scarlett le aplica 2 acumulaciones de Hipotermia; esto solo puede ocurrir una vez por cada uso de habilidad.
- Seguridad Absoluta: Cuando la Vida del portador está a punto de llegar a cero, se consume 1 uso de esta protección. Scarlett sacrifica el 10% de su propia Vida actual para generar un escudo equivalente al 500% de la Vida Máxima del portador. Si el objetivo es de elemento Agua, este escudo se transforma en un escudo de elemento Agua.
*Todos los datos de habilidades corresponden al nivel máximo de mejora. La información es solo de referencia; los contenidos pueden sufrir modificaciones. Consulta siempre la versión actualizada dentro del juego.*

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