Habilidades de Aquiles
MR Aquiles (Lobo Árabe)
Rol: Sanador con Escudo Ardiente
Facción: Nebu
Elemento: Fuego
Ataque Normal // Fuera de la Jaula:
Aquiles toma el control activo del impulso de la arena y lanza un ataque con su espada, infligiendo un 217% de Daño Físico de Fuego a los enemigos de la columna por defecto; aplica 1 acumulación de [Quemadura] a los objetivos de la primera fila de dicha columna durante 2 rondas. Además, otorga a los aliados de la primera fila [Resonancia del Dominio de la Bestia] durante 2 rondas. Recupera 25 de Pneuma.
- [Resonancia del Dominio de la Bestia]: Recibe curación equivalente al 300% del Ataque de Aquiles cada ronda.
Habilidad // Técnica de Combate Sangrienta:
Aquiles responde a la expectativa del público y despliega un combate con espectaculares técnicas de gladiadora, infligiendo un 441% de Daño Físico de Fuego a los enemigos de la columna por defecto; aplica 1 acumulación de [Quemadura] a los objetivos de dicha columna durante 2 rondas. También otorga un escudo equivalente al 20% de la Vida Máxima de Aquiles a los 2 aliados con menor cantidad de Vida. Aplica [Marca de Sangre] a 2 enemigos al azar (dando prioridad a quienes tengan más acumulaciones de Estados Anormales de Fuego) durante 3 rondas. Recupera 50 de Pneuma.
- [Resonancia del Dominio de la Bestia]: Tras recibir Daño por Estado Anormal de Fuego, convierte el 30% del daño recibido en curación para el portador de [Vitalidad]. Si el objetivo es un aliado de Fuego, la conversión sube al 50%. Este efecto se desactiva tras activarse 5 veces.
- [Marca de Sangre]: El Daño por Estado Anormal de Fuego recibido aumenta un 30%. Mientras dure [Marca de Sangre], los Estados Anormales de Fuego en el portador no pueden ser disipados.
Pasiva // Fe Inquebrantable:
Una fe inquebrantable es la fuerza que sostiene a Aquiles en la arena una y otra vez. Cada vez que un enemigo obtiene un Estado Anormal de Fuego, Aquiles gana 2 acumulaciones de [Fe] hasta el final del combate; se activa un máximo de 6 veces por ronda.
Al inicio de la batalla, la Reducción de Daño Final de Aquiles aumenta un 20%. Por cada enemigo con un Estado Anormal de Fuego, su Bono de Curación aumenta un 5% y su Reducción de Daño Final un 3%. Al inicio del combate, aplica [Vitalidad] a los aliados de la primera fila durante 2 rondas; si el aliado es de Fuego, el efecto dura 4 rondas.
- [Fe]: Cada acumulación aumenta la Defensa un 10%. Al llegar a 6 acumulaciones, otorga un escudo equivalente al 20% de la Vida Máxima de Aquiles a todos los aliados y elimina todas las acumulaciones de [Fe].
- [Vitalidad]: La curación recibida aumenta un 30%. El 50% de la curación en exceso se convierte en escudo; si el portador es un aliado de Fuego, la conversión sube al 100%.
Habilidad Crítica // Luchar por la Libertad:
Aquiles comprende que debe romper el ciclo de violencia de la arena para alcanzar la verdadera libertad. Lanza un golpe decisivo que inflige un 720% de Daño Físico de Fuego a los enemigos de la columna por defecto; aplica 2 acumulaciones de [Quemadura] a los objetivos de dicha columna durante 2 rondas. Se otorga [Vitalidad] a sí misma durante 3 rondas. Recupera curación equivalente al 20% de su Vida Máxima y restaura curación equivalente al 30% de su Vida Máxima a los aliados de la primera fila. Si el aliado es de Fuego, la curación en exceso se convierte en escudo. Aplica [Perspectiva de Vida y Muerte] a los 2 enemigos con mayor cantidad de Vida durante 3 rondas.
- [Perspectiva de Vida y Muerte]: El Daño de Fuego recibido aumenta un 30%. Tras recibir daño de Habilidad Crítica, un 20% adicional del daño total se convierte en Daño Anormal repartido a lo largo de las siguientes 3 rondas. Si quien ataca es un aliado de Fuego, la conversión sube al 50%. Este efecto se desactiva tras activarse 3 veces.

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