Habilidades de Stheno

 


MR Stheno (Gorgona)

Coordinadora del Elemento Viento

Facción: Imperio

Elemento: Viento

 

Ataque Normal // Mordedura de Cabellos de Serpiente

 

Stheno controla sus cabellos de serpiente para que se lancen contra el objetivo y muerdan al enemigo, infligiendo un daño físico de elemento Viento equivalente al 296% de su ATQ al enemigo principal. Obtiene 2 acumulaciones de Cabellos de Serpiente para sí misma. Recupera 25 de Neuma.

 

(Cabellos de Serpiente): Aumenta la tasa de aciertos elementales en un 8% y la tasa de golpes críticos elementales en un 8%. Se puede acumular un máximo de 5 veces.

 

 

 

Habilidad // Mirada Petrificante

 

Stheno invoca el poder de la Gorgona que lleva dentro, haciendo que una multitud de cabellos de serpiente se dirijan hacia el enemigo. Inflige un daño físico de elemento Viento equivalente al 600% de su ATQ al enemigo principal, con un aumento adicional del 50% en la tasa de golpes críticos y 50% en la tasa de aciertos. Si Stheno cuenta con más de 3 acumulaciones de Cabellos de Serpiente, el ataque afecta también a todas las unidades cercanas al objetivo, infligiendo el 50% del daño original. Además, elimina el 30% del escudo de Vida Máxima de la línea de frente enemiga e inflige un daño equivalente al 50% del valor del escudo eliminado (el daño no puede superar el 600% del ATQ de Stheno). Recupera 50 de Neuma.

 

 

 

Pasiva // Artista Escultora

 

Stheno es una artista escultora excepcional que encuentra inspiración en todo lo que la rodea. Cada vez que uno de nuestros personajes actúa, obtiene 1 acumulación de Inspiración Artística, que dura hasta el final del combate (hasta un máximo de 8 por turno).

 

Al crear sus obras, Stheno cuenta con ventajas únicas. Al inicio del combate, obtiene Sangre de Gorgona, que dura hasta el final del combate. Después de que cualquiera de nuestros personajes esquive un ataque, obtiene 1 acumulación adicional de Inspiración Artística (hasta un máximo de 6 por turno). Cuando Inspiración Artística alcanza su límite máximo, su ataque normal se transforma en una habilidad especial.

 

(Inspiración Artística): Cada acumulación aumenta la evasión elemental en un 6% y la tasa de golpes críticos elementales en un 6%. Máximo 6 acumulaciones. Al llegar al límite, desata un ataque especial contra el enemigo y se consumen todas las acumulaciones de Inspiración Artística.

 

(Sangre de Gorgona): Aumenta la tasa de golpes críticos elementales en un 30%. Después de atacar, si no logra un golpe crítico, su tasa de golpes críticos elementales aumenta permanentemente en un 15%, hasta un máximo del 45%. Si logra un golpe crítico, los personajes de elemento Viento de su retaguardia obtienen 2 acumulaciones de Cabellos de Serpiente, que duran hasta el final del combate.

 

 

 

Habilidad Crítica // Ojo de la Quietud Eterna

 

Stheno atrae al objetivo hacia su dominio de creación escultórica y lo observa con la mirada de la serpiente, que detiene la vida. Inflige un daño físico de elemento Viento equivalente al 980% de su ATQ al enemigo principal, con un aumento adicional del 50% en robo de vida y 50% en tasa de aciertos. Otorga a nuestra retaguardia el efecto Espectador Invitado durante 3 turnos. Obtiene el efecto Improvisación durante 3 turnos.

 

(Espectador Invitado): Aumenta el daño crítico elemental en un 30%. Después de atacar, recupera Vida equivalente al 25% del daño infligido. Si el portador es un personaje de elemento Viento, recupera Vida equivalente al 40% del daño infligido, y cualquier curación excedente se convierte en un escudo. Se puede activar hasta 3 veces por turno.

 

(Improvisación): Aumenta el daño de elemento Viento en un 30%. Registra el daño crítico total infligido por nuestro equipo mientras el efecto esté activo, hasta un máximo equivalente al 50% de la Vida Máxima de Stheno. Después de que cualquier personaje muera o sea revivido, desata la Habilidad Extra: El Arte de la Marchita de la Vida.

 

(Habilidad Extra: El Arte de la Marchita de la Vida): Inflige un daño físico de elemento Viento equivalente al 200% del ATQ a la línea de frente enemiga, además de un daño adicional equivalente al 100% del daño registrado por Improvisación, repartido por igual entre todos los objetivos. Este ataque tiene una tasa de aciertos garantizada del 100%.

 

 

 

Habilidad de Coordinación // Arte Fluido

 

Stheno es una coordinadora centrada en el elemento Viento, capaz de canalizar esta energía en el campo de batalla. Acciones como atacar, recibir daño o la muerte de nuestros resonadores acumulan Puntos de Coordinación para ella. Las acciones de resonadores del mismo elemento otorgan más puntos.

 

Cuando los Puntos de Coordinación se llenan por completo, o al producirse la primera muerte de la coordinadora, se puede activar la Habilidad de Coordinación de inmediato. Al activarla, 3 personajes aleatorios de elemento Viento de nuestro equipo obtienen un turno de acción adicional.

 

Al inicio del combate, el campo de batalla se ve afectado por Arte del Viento, que dura hasta el final del combate. Los personajes de elemento Viento reciben beneficios adicionales bajo este efecto.

 

(Arte del Viento):

 

- Los personajes de elemento Viento de la línea de frente obtienen un 30% de evasión elemental adicional.

- Los personajes de elemento Viento de la retaguardia obtienen un 30% de tasa de aciertos elemental adicional, y tanto su bonificación de daño final como su reducción de daño final aumentan en un 30%.

 

Efectos adicionales para resonadores específicos bajo Arte del Viento:

 

- Kala: Al transformarse en Mariposa Onírica, aumenta su daño infligido en un 30%, reduce el daño recibido en un 30% y aumenta su tasa de golpes críticos elementales en un 30%.

- Nana: Aumenta la efectividad de sus curaciones en un 50% y reduce el daño recibido por ataques que no sean de su turno en un 50%. Cuando actúa o recibe daño, restaura Vida equivalente al 20% de su Vida Máxima a todos los Piezas Básicas; cualquier curación excedente se convierte en escudo. Se puede activar hasta 2 veces por turno.

- Ashiri: Cada acumulación de Zumbido le otorga un 8% de bonificación de daño final y 8% de robo de vida adicionales.

- Jade: Aumenta la efectividad de sus escudos en un 50%. Después de que un aliado esquive un ataque, elimina 3 mejoras de cualquier tipo de todos los enemigos afectados por Entrada en Escena. Se puede activar hasta 1 vez por turno.

- Eriri de Viento: Mientras Instinto de Lucha o Huida esté activo, obtiene un 30% de reducción de daño elemental adicional.





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