Habilidades de Jane

 


Introducción de Habilidades:


MR Jane (Tigre Dorado de Bengala)

Tipo: Quema Conjunta

Facción: Imperio

Elemento: Fuego

Rol: Apoyo

 

Ataque Normal // Espada del Rito Secreto

Jane blande su espadón ceremonial, infligiendo un daño físico de elemento Fuego equivalente al 185% a la primera línea enemiga y recuperando 25 de Pneuma. El fuego ritual sigue a su espadón para abrasar al enemigo, aplicando 2 acumulaciones de Quemadura al enemigo que tenga la menor cantidad de estas acumulaciones, durante 3 turnos. Además, aumenta su propia reducción de daño elemental en un 15% durante 2 turnos. 

 

Habilidad // Llamas Ardientes, Corazones Unidos

Jane invoca fuego ritual con su espadón ceremonial, infligiendo un daño físico de elemento Fuego equivalente al 375% a la primera línea enemiga y recuperando 50 de Pneuma. Aplica 3 acumulaciones de Quemadura al enemigo con la menor cantidad de estas acumulaciones, durante 3 turnos. El fuego ritual pone a prueba la voluntad, aplicando Vacilación del Corazón a los 2 enemigos que tengan la mayor cantidad de acumulaciones de Quemadura, durante 2 turnos. Si el objetivo es inmune a Vacilación del Corazón, en su lugar reduce su reducción de daño elemental en un 40% durante 2 turnos.

 

(Vacilación del Corazón): Al atacar, el objetivo se elige al azar entre aliados y enemigos, en lugar del objetivo original.

 

Pasiva // Juramento Secreto

Jane nunca pelea sola, siempre busca aliados. Por cada 4 acumulaciones de Quemadura que se hayan acumulado en los enemigos, selecciona al aliado con mayor Ataque que aún no tenga el estado Aliado Secreto (dando prioridad a los Resonadores de elemento Fuego), le otorga Aliado Secreto durante 2 turnos y restaura 1 de Furia. Este efecto puede activarse hasta 3 veces por turno. Como defensora, Jane no escatima apoyo a sus compañeros. Al inicio del combate, todos tus aliados obtienen de forma permanente el siguiente efecto:

(al infligir daño a los enemigos): por cada Resonador enemigo que haya sido derrotado, el daño infligido aumenta en un 10% (hasta un máximo del 50%).

 

(Aliado Secreto): Los Resonadores bajo este estado infligen un 40% más de daño elemental. Los personajes de elemento Fuego obtienen además un 40% más de daño por estados anormales. Después de que un Resonador con este estado realice un ataque activo, aplica Marca de Objetivo a 2 enemigos al azar durante 2 turnos.

 

(Marca de Objetivo): Reduce el Ataque y la Defensa del objetivo en un 20%.

 

 Habilidad Crítica // Llamarada que Abre el Firmamento

Jane usa su espadón ceremonial para encender el cielo en llamas, llamando a sus aliados para abrirse paso juntos a través de la oscuridad. El fuego ritual inflige un daño físico de elemento Fuego equivalente al 612% a la primera línea enemiga. Aumenta el daño por estados anormales que reciben todos los enemigos en un 50%, efecto que dura hasta el final del siguiente turno. Por cada aliado con Aliado Secreto en el campo, todos tus aliados recuperan un 10% de sus Puntos de Vida máximos, y cada enemigo que tenga Marca de Objetivo pierde 50 de Pneuma. Si la cantidad total de acumulaciones de Marca de Objetivo entre todos los enemigos es igual o superior a 4, reduce además todos los aumentos de daño elemental de los enemigos en un 35% durante 1 turno.

 

(Aliado Secreto): Los Resonadores bajo este estado infligen un 40% más de daño elemental. Los personajes de elemento Fuego obtienen además un 40% más de daño por estados anormales. Después de que un Resonador con este estado realice un ataque activo, aplica Marca de Objetivo a 2 enemigos al azar durante 2 turnos.

 

(Marca de Objetivo): Reduce el Ataque y la Defensa del objetivo en un 20%.

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Arma de Vibración:

Varm
 
1ª Habilidad
 
 
Niv.1 (Desbloqueado con 0 Estrellas)
Antes de que Jane realice su propia acción, aplica 1 acumulación de (Quemadura) al enemigo con mayor ATQ, y reduce su Probabilidad de Golpe Crítico Elemental en un 10% durante 3 turnos.
 
 
Niv.4 (Desbloqueado con 3 Estrellas)
Antes de que Jane realice su propia acción, aplica 2 acumulaciones de (Quemadura) a los 2 enemigos con mayor ATQ, y reduce su Probabilidad de Golpe Crítico Elemental en un 16% durante 3 turnos.
 
 
Niv.6 (Desbloqueado con 5 Estrellas)
Antes de que Jane realice su propia acción, aplica 2 acumulaciones de (Quemadura) a los 2 enemigos con mayor ATQ, y reduce su Probabilidad de Golpe Crítico Elemental en un 20% durante 3 turnos.
 
 
2ª Habilidad
 
 
Niv.1 (Desbloqueado en Nivel 1)
Al inicio del combate, otorga a 1 personaje aleatorio de tu retaguardia un 25% de bonificación de Daño Crítico de Habilidad. Los aliados de elemento Fuego obtienen además un 10% de Tasa de Acierto Elemental, con efecto durante toda la batalla.
 
 
Niv.6 (Desbloqueado en Nivel 8)
Al inicio del combate, otorga a 3 personajes aleatorios de tu retaguardia un 50% de bonificación de Daño Crítico de Habilidad. Los aliados de elemento Fuego obtienen además un 20% de Tasa de Acierto Elemental, con efecto durante toda la batalla.

Habilidad Luminize y vínculos:


Bonificaciones del Módulo: Shiyu, Audrey, Mordred
 
Habilidad (Patrocinio entre Bastidores Niv.1)
 
Al inicio del combate, aumenta un 10% la Resistencia a Golpes Críticos Elementales de tus aliados de elemento Fuego, con efecto durante toda la batalla. (Desbloqueado al alcanzar el Nivel 1)
 
 
Habilidad (Patrocinio entre Bastidores Niv.2)
 
Al inicio del combate, aumenta un 15% la Resistencia a Golpes Críticos Elementales de tus aliados de elemento Fuego, con efecto durante toda la batalla. (Desbloqueado al alcanzar el Nivel 2)
 
 
Habilidad (Patrocinio entre Bastidores Niv.3)
 
Al inicio del combate, aumenta un 20% la Resistencia a Golpes Críticos Elementales de tus aliados de elemento Fuego, con efecto durante toda la batalla. (Desbloqueado al alcanzar el Nivel 3)

Juramento:


Niv.5 (Desbloqueado en Nivel de Avance 4)
 
Al inicio del combate, reduce un 35% el daño de ataque no activo que reciben 6 personajes aleatorios de tu equipo, con efecto durante toda la batalla.





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