Habilidades de Phoebe
MR Phoebe
Tipo: Explosión Cargada
Facción: Eastrise
Elemento: Agua
Ataque Normal // Control de Qi y Manipulación del Agua
Phoebe traza arcos acuáticos con sus dedos, infligiendo Daño Mágico de Elemento Agua equivalente al 296% de su ATQ a la fila delantera enemiga. Aumenta su propia [Percepción del Clima] en 5 acumulaciones y recupera 25 de Valor de Pneuma. Se otorga [Control de Qi] por 2 turnos.
* [Control de Qi]: La Tasa Crítica Elemental aumenta en un 20%.
Habilidad // Cien Ríos Regresan al Mar
Phoebe libera olas masivas desde su pergamino, infligiendo 200% de su ATK como Daño Mágico de Elemento Agua a todos los enemigos. Aumenta su [Percepción del Clima] en 10 acumulaciones y recupera 50 de Valor de Pneuma. Adicionalmente, inflige un segundo golpe del 300% de su ATK a todos los enemigos (+50% de bono de daño aplicado a este ataque). Se otorga [Pergamino de Montaña y Mar] por 3 turnos.
* [Pergamino de Montaña y Mar]: Al realizar una acción activa, aplica [Figura en la Pintura] a 2 enemigos aleatorios por 2 turnos e inflige un 400% de su ATK como daño a los objetivos que ya tengan dicho estado. (Máximo 1 vez por turno).
* [Figura en la Pintura]: La sanación recibida se reduce en un 10% (acumulable hasta 3 capas).
Pasiva // Observando el Qi, Entrando en la Pintura
Al inicio de la batalla, el daño de Agua de Phoebe aumenta un 30%. Mientras esté en el campo, cada vez que un personaje (aliado o enemigo) recibe sanación, ella gana 1 acumulación de [Percepción del Clima] (permanente). Al inicio de cada turno, aplica [Figura en la Pintura] a la fila delantera enemiga por 2 turnos.
* [Percepción del Clima]: Cada acumulación aumenta el daño de su Habilidad Activa en un 1% (máximo 50%).
* +10 Acumulaciones: Phoebe inflige 1% de daño adicional por cada 1% de reducción de sanación que tenga el objetivo.
* +30 Acumulaciones: El daño contra enemigos controlados aumenta un 30% e inflige daño adicional del 200% de su ATQ (1 vez por turno).
* 50 Acumulaciones (Máximo): Al final de cada turno, inflige 300% de su ATK como daño a todos los enemigos. Cada acumulación por encima de 50 añade un 10% de ATK extra a este daño.
Habilidad de Liberación de Límite // Canto de Marea de los Cuatro Mares
Materializa el océano sellado, infligiendo 326% de su ATK como Daño Mágico de Elemento Agua a todos los enemigos. Gana 15 acumulaciones de [Percepción del Clima] y activa [Resonancia Celestial] por 2 turnos. Aplica [Bloqueo de Marea] a 1 enemigo aleatorio por 2 turnos.
* [Resonancia Celestial]: El Bono de Daño aumenta un 20%. Al final de cada turno, inflige 200% de su ATK como daño de Agua a todos los enemigos. Este daño aumenta un 40% por cada sanación recibida por cualquier aliado durante este estado (máximo 400% de su ATK).
* [Bloqueo de Marea]: El objetivo no puede actuar ni activar efectos pasivos (Efecto Inamovible). La sanación recibida se reduce un 50%. Al final del turno, sufre daño de Agua del 300% del ATK de Phoebe.
Conclusión Técnica
Phoebe es la respuesta definitiva al meta de curación. Su sinergia con Liora es perfecta: Liora protege y aplica Niebla Marina (control), mientras Phoebe escala su daño cada vez que alguien se cura. Su [Bloqueo de Marea] es una de las habilidades de control más potentes del juego al ser inamovible.

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