Habilidades de kokopelli
MR CocoPerry (Kokopelli en español)
Tipo: Ráfaga Térmica (Thermal Burst)
Facción: Bifrost
Elemento: Trueno
Ataque Normal // Flash
CocoPerry se toma una selfie hermosa. Inflige Daño Físico de Elemento Trueno equivalente al 296% de su ATK a un único objetivo de la fila delantera. Recupera 25 de Valor de Límite para sí misma. Entra en el estado [Filtro] durante toda la batalla.
* [Filtro]: El daño de Elemento Trueno infligido aumenta en un 20%. Puede acumularse hasta 2 capas.
Habilidad // Tormenta Koko (Koko Storm)
¡CocoPerry inicia una transmisión de chat! Inflige el 600% de su propio ATK como Daño Físico de Elemento Trueno a un único objetivo de la fila delantera y recupera 50 de valor de Pneuma para sí misma. Adicionalmente, inflige el 600% de su propio ATK como daño al mismo objetivo. Entra en el estado (Transmisión de Chat) por 2 turnos.
* (Transmisión de Chat): Al realizar una acción activa, inflige adicionalmente el 400% de su propio ATK como daño al enemigo de la fila delantera con la menor cantidad de HP, y se otorga a sí misma 1 acumulación adicional de (Calor).
Pasiva // Calor a Todo Gas (Heat at Full Blast)
Al comienzo de la batalla, entra en [En Vivo] durante toda la batalla. Cada vez que cualquier personaje en el campo realiza una acción activa, CocoPerry gana 1 acumulación de [Calor]. Cuando las acumulaciones de [Calor] llegan a 6, CocoPerry elimina todas las acumulaciones de [Calor] e inflige Daño Físico de Elemento Trueno que ignora la defensa equivalente al 300% de su ATK al enemigo de la fila delantera con el HP más bajo. Cuando el HP de CocoPerry cae por debajo del 50% por primera vez, inflige Daño de Elemento Trueno equivalente al 600% de su ATK al enemigo de la fila delantera con el HP más bajo. Este efecto solo puede activarse una vez por batalla.
* [En Vivo]: Cada vez que un personaje en el campo realiza una acción, CocoPerry gana permanentemente un 3% de Bono de ATK y Bono de Daño (hasta un máximo del 30%).
Habilidad de Liberación de Límite // Ciudad Coco (Coco City)
¡Bienvenidos al desafío de transmisión en vivo de CocoPerry! CocoPerry inflige Daño Físico de Elemento Trueno equivalente al 980% de su ATK a un único objetivo de la fila delantera y elimina un Escudo equivalente al 30% del HP Máximo del objetivo (no puede exceder el 600% del propio ATK de CocoPerry). Entra en [Fiebre de Listas] por 3 turnos y en [Colaboración] por 3 turnos.
* [Fiebre de Listas] (Chart Rush): Cada vez que gana [Calor], inflige daño equivalente al 400% de su ATK al enemigo de la fila delantera con el HP más bajo, y gana 1 acumulación adicional de [Calor]. Puede activarse hasta 2 veces por turno.
* [Colaboración] (Co-stream): El daño de ataque activo aumenta en un 30%. El 50% del daño infligido por sus ataques activos se transfiere al enemigo de la fila delantera con el HP más bajo. Puede activarse hasta 1 vez por turno.
Nota:
CocoPerry parece una «sniper» de objetivos con poca vida, ideal para rematar enemigos debilitados.
Links:
*Esta skin se obtiene a través de la compra del juramento*
Varm (Armamento de CocoPerry)
Primera Habilidad
Nvl. 1 (Desbloqueado a 0 Estrellas) Al final del turno, CocoPerry inflige Daño de Elemento Trueno equivalente al 410% de su propio ATK a un único enemigo de la fila delantera. Este efecto puede activarse como máximo 1 vez por turno.
Nvl. 6 (Desbloqueado a 5 Estrellas) Al final del turno, CocoPerry inflige Daño de Elemento Trueno equivalente al 600% de su propio ATK a un único enemigo de la fila delantera. Esta instancia de daño obtiene un bono de daño adicional del 30%. Este efecto puede activarse como máximo 1 vez por turno.
Segunda Habilidad
Nvl. 1 (Desbloqueado a Rango 1 / Tier 1) Cada vez que CocoPerry acumule un total de 6 acumulaciones de [Calor / Heat], inflige daño equivalente al 390% de su propio ATK al enemigo de la fila delantera con los PS más bajos. Este efecto puede activarse como máximo 1 vez por turno.
Nvl. 6 (Desbloqueado a Rango 8 / Tier 8) Cada vez que CocoPerry acumule un total de 6 acumulaciones de [Calor / Heat], inflige daño equivalente al 571% de su propio ATK al enemigo de la fila delantera con los PS más bajos, y aumenta su propia Tasa Crítica en un 20% durante 2 turnos. Este efecto puede activarse como máximo 1 vez por turno.







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